Wonderland Gems contre Tickets
Deux monnaies, deux horloges, un parc qui mélange le layout à chaque run.
Wonderland suit plus d’un portefeuille, et les mélanger est la façon dont les nouvelles squads gaspillent un code de lancement. Les Gems sont la monnaie plus lente. Les Tickets sont la monnaie de run. Des codes comme RELEASE26 paient des Gems. Les mini-jeux paient des Tickets. Les prix Wonder Shop que vous voyez au milieu du parc sont des prix en Tickets. Si vous échangez 100 Gems puis fixez un Hammer à 450 Tickets en espérant une remise, vous resterez dans le shop pendant qu’un chasseur ferme le couloir.
Cette page garde les deux piles séparées pour que le hub des codes et le planificateur ne se contredisent pas.
Gems
Les Gems persistent d’une run à l’autre. C’est pourquoi un code de lobby vaut d’être tapé avant de monter. ScaryPlay n’a pas publié un catalogue Shop Gems aussi détaillé que le comptoir Tickets, et nous n’en inventerons pas un. Ce que nous pouvons dire de la semaine de lancement : les Gems sont le langage de récompense des codes promo, et c’est la raison de rejoindre le groupe Roblox ScaryPlay quand l’expérience promet des récompenses en jeu. Ce n’est pas une recharge d’endurance et ce n’est pas une quatrième vie.
Dépensez les Gems quand vous n’êtes pas en chasse. Si un menu n’est pas clair, quittez-le. Un acheteur confus dans le parc est un acheteur mort, et les acheteurs morts dépensent le pool de trois vies partagées décrit dans le guide de survie.
Tickets
Les Tickets tombent du travail que le parc demande vraiment : puzzles séquentiels, murs de leviers, labyrinthes et obbies. Le guide puzzles est le meilleur article « comment obtenir des Tickets » que n’importe quelle liste de codes. Finir un mini-jeu peut aussi être le seul moyen de baisser une grille ou de casser un script de monstre. Progrès et revenus sont la même boucle.
Les Tickets sont pour le Wonder Shop que vous voyez dans les bandes-annonces et dans le parc, pas pour l’onglet Codes du lobby. Notes de prix communautaires (sujettes aux patchs) :
- Wander Doodle (Map) — gratuit
- Stopwatch — 80 Tickets
- Bandaid — 110
- Radio — 140
- Wonder Dust — 150
- Trumpet — 180
- Wander Mask — 280
- Bandaid Box — 400
- Hammer — 450
- Lure — 450
- Wonder Mask — 700
- Minigun — 1000
Ces chiffres viennent de catalogues communautaires compilés autour du lancement, pas d’une note de patch ScaryPlay. Si un prix sur votre écran diffère, croyez le Shop en direct et mettez à jour votre plan. La tier list objets classe la valeur, pas seulement le coût.
Quoi acheter en premier
Une Map gratuite ou bon marché bat une arme de prestige sur un layout aléatoire. Wander crée de faux sons de sortie dans l’espace labyrinthe ; une vraie carte vous dit quelle porte est une porte. Le Stopwatch est pour les runs profondes quand « quelqu’un de spécial » est sur un minuteur. Le Hammer est un corps à corps honnête. Le Minigun est bruyant exprès. Lisez le combat avant de jeter mille Tickets dans le bruit.
Les soins (Bandaid, Bandaid Box) comptent davantage une fois que vous comprenez que les vies sont partagées. Brûler un soin personnel pour sauver le pool de la squad est correct. Brûler le pool parce que personne n’a acheté de Bandaid ne l’est pas.
Les codes n’impriment pas de Tickets
RELEASE26 ne remplira pas une barre de Tickets. Après comment échanger, allez gagner des Tickets dans le parc. Si vous venez d’un simulateur qui paie les deux monnaies avec une seule chaîne, désapprenez ça. Wonderland est une boucle d’évasion horreur avec un shop, pas un spin quotidien.
Économie de groupe
Dans une run à cinq, tout le monde ne devrait pas acheter un Minigun. Une Map, une Radio si vous vous séparez, un kit de soin, et une seule arme bruyante forment un portefeuille plus propre que cinq copies du même fusil. Le co-op couvre qui tient quoi. Le travail de la Radio est de parler à travers les murs quand le parc sépare le groupe. Le travail du Lure est d’acheter un couloir. La Trumpet est un outil de bruit — traitez-la comme une décision, pas comme un objet blague.
Quand les chiffres changent
Les shops de la semaine de lancement bougent. Nous corrigerons les tableaux quand quoi de neuf enregistre un patch. En attendant, capturez votre Shop si un guide n’est pas d’accord et jouez le prix que vous voyez. Les règles de monnaie restent stables même quand un chiffre bouge : Gems des codes et récompenses de groupe, Tickets du travail de parc, vies de la discipline.
Si vous ne retenez qu’une ligne, retenez celle-ci. Échangez les Gems dans le lobby. Gagnez les Tickets sur les puzzles. Achetez la vision avant le volume. Puis allez tenter l’évasion.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.
Les codes donnent-ils des Tickets ?
Le code de lancement paie des Gems, pas des Tickets. Les Tickets viennent des mini-jeux et du reste du travail en run.
La Map est-elle vraiment gratuite ?
Les catalogues communautaires listent le Wander Doodle comme gratuit. Si votre Shop affiche un prix, payez ce que vous voyez et achetez quand même l'information tôt.
Dois-je garder les Gems pour le Minigun ?
Ne supposez pas que les prix Gems et Tickets sont interchangeables. Vérifiez les menus en direct, puis classez les objets sur la tier list du shop.
Pourquoi mes Tickets ont-ils reset ?
Les Tickets sont liés à la boucle de run. Les Gems sont la pile qui survit à une évasion ratée. Planifiez les achats avant que le parc ne mélange.
