Jouer à Wonderland ensemble
Le solo est autorisé. Cinq est autorisé. Trois vies sont partagées dans les deux cas.
Wonderland est construit pour un stack flexible. Vous pouvez monter seul. Vous pouvez monter avec quatre autres personnes. Le parc ne devient pas un autre genre quand des amis rejoignent ; il devient un portefeuille partagé de vies. C’est toute la thèse du co-op. Si votre appel Discord est plus fort que vos appels de leviers, vous perdrez aux manières, pas à Mr. Sun.
Cette page est à côté de la survie et des puzzles. La survie est la ressource. Les puzzles sont le travail. Le co-op est qui a le droit de toucher quoi.
Comment commencer une run de groupe
Retrouvez-vous dans l’expérience officielle. Ignorez les « serveurs de party » payants qui ne sont que des sosies. Dans le lobby, tenez-vous dans la section nombre de joueurs qui correspond à l’assise que vous voulez. Le roller coaster est le ready check. Si vous vous asseyez dans une rangée de cinq à deux, vous dites au lobby que vous acceptez de partager le parc avec quiconque s’assoit. Si vous voulez un stack fermé, attendez.
Échangez les codes du hub des codes avant de vous asseoir. Les Gems sont par compte. Les vies ne le sont pas. Un ami qui « échangera plus tard » n’échangera jamais.
La réunion des trois vies
Dites-le en voix ou en texte : trois vies, au total. Pas trois chacun. Un random qui a appris les jeux d’horreur comme « j’ai mon propre down state » dépensera votre évasion. S’ils ne peuvent pas répéter la règle, éjectez-les dans le lobby, pas après la deuxième mort.
Assignez trois jobs même en duo :
- Caller (grilles et quand marcher)
- Watch (couloirs, zones de sprint Wonder)
- Wallet (qui achète la Map, qui achète le soin, qui a le droit à un Minigun)
Un stack de cinq peut dupliquer le watch, pas le wallet. Cinq Miniguns est un plan Tickets en faillite. Utilisez le planificateur comme une liste de courses.
Radios et séparations
La Radio coûte 140 Tickets sur la liste communautaire et existe pour qu’une séparation ne soit pas une devinette. Si vous n’en possédez pas, ne vous séparez pas plus loin que la ligne de vue. Le labyrinthe de Wander mangera l’ami silencieux qui « veut juste vérifier l’autre haie ». Les menaces nommées sont une lecture obligatoire pour quiconque scout.
Quand vous vous séparez avec une Radio, appelez des salles, pas des vibes. « Mur de leviers, deux à gauche, on marche » est un appel. « Je crois entendre la sortie » est la façon dont Wander vous farme.
Randoms
Les assises publiques sont légales et douloureuses. Jouez conservateur. Ne donnez pas la seule Map à un nom silencieux. Ne commencez pas une démo d’arme bruyante dans un couloir Wonder pour faire rire. Si deux vies sont parties et que les randoms sprintent encore, votre job est de finir la grille la plus proche et d’accepter une run courte. Les wipes d’orgueil ne sont pas du contenu.
Si vous êtes le random, soyez le watch. Ne touchez pas les leviers qu’on ne vous a pas demandé de toucher. Lisez Premiers pas pour ne pas chercher un livre Mimic dans leur lobby.
Combat dans un stack
Une personne tire. Les autres ne se tiennent pas dans le faisceau. Le Minigun est bruyant et peut inviter plus de jouets. Le Hammer est une portée personnelle. Le combat est le quand. Le co-op est le qui. Si deux personnes tirent et que personne ne surveille l’escalier arrière, vous avez échangé un kill contre une vie.
Le friendly fire est moins un sujet d’horreur Roblox que la friendly endurance. Un coéquipier qui sprinte parce qu’il s’ennuie est un appât Wonder pour tout le couloir.
Après un wipe
Ne faites pas un cours de dix minutes dans le lobby. Changez une règle : qui appelle, qui s’assoit, qui n’est pas invité. Puis n’échangez rien deux fois, montez dans la bonne rangée, et marchez. Le parc se mélangera. Votre staffing n’aura pas à le faire.
Pour le côté social du jeu — trouver un stack qui connaît déjà la règle des vies — utilisez le Discord ScaryPlay depuis les liens officiels. Pour le côté mécanique, restez dans ce menu Guides : évasion, survie, puzzles, combat.
Wonderland est plus heureux quand la party traite le parc comme un instrument partagé. C’est plus laid quand cinq personnes jouent cinq solos dans un seul pool de vies. Choisissez le premier.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.
Combien de joueurs peuvent rejoindre une run Wonderland ?
Solo ou jusqu'à cinq. Asseyez-vous dans la rangée de lobby qui correspond au groupe que vous avez vraiment.
Les amis ont-ils des vies en plus ?
Non. Le pool de trois vies est partagé. Les plus grandes parties rendent chaque mort plus chère, pas moins.
Tout le monde devrait-il acheter un Minigun ?
Non. Partagez les objets d'information et les soins. Une arme bruyante suffit pour la plupart des stacks.
Comment éviter les randoms ?
Attendez que votre groupe fermé remplisse la rangée prévue, et partez de l'expérience officielle, pas d'un serveur clone.
