Comment commencer Wonderland
Du lobby ScaryPlay à votre premier parc aléatoire, sans lien d'accès anticipé factice.
Wonderland est une évasion horreur co-op Roblox dans un parc lumineux qui ne veut pas que vous partiez. ScaryPlay — MUCDICH, ivasmigins, et le reste de l’équipe qui a construit The Mimic — l’a livré le 14 août 2026 après avoir retiré une fenêtre du 8 août quand Roblox a classé l’expérience 16+. Ils voulaient un public plus large. Le parc clignote, crie et sursaute encore. Montez les graphismes, mettez un casque, et n’achetez pas un sosie qui facture des Robux pour un « accès anticipé ». Ce produit n’existe pas.
Cette page est la boucle de la première heure : client officiel, lobby, code, coaster, premières règles. Les guides frères couvrent l’évasion, la survie, les puzzles, le co-op et le combat. Regardez la bande-annonce officielle au milieu de cet article pour le ton, puis revenez à la checklist. La bande-annonce n’est pas une carte de route.
Avant d’appuyer sur Play
Ouvrez l’expérience publiée par le groupe ScaryPlay, pas un clone avec un soleil dans le titre. Rejoignez le groupe si vous voulez les récompenses en jeu annoncées. Gardez la page des liens officiels en favori pour que les invitations Discord restent propres.
L’écran titre a un bouton Play vert. Ce bouton est le lobby, pas le parc. Si vous sautez le Shop du lobby, vous sautez RELEASE26 et 100 Gems. Échangez d’abord via comment échanger. Puis marchez.
Le lobby est une machine à trier
Le lobby se sépare par nombre de joueurs. Le solo a une rangée. Les duos et les plus grandes parties ont les leurs. Wonderland autorise une évasion calme à un joueur ou une assise à cinq. Trouvez la section qui correspond aux gens réellement debout avec vous. S’asseoir dans une rangée de cinq avec deux amis lance quand même une run, mais des randoms peuvent remplir les sièges selon le peuplement du lobby. Si vous voulez un groupe fermé, attendez que votre stack soit complet. Le co-op explique pourquoi un inconnu qui sprinte coûte cher.
L’entrée est un roller coaster. Asseyez-vous. C’est le déclencheur de chargement. Il n’y a pas de porte de chapitre et pas de livre.
Ce que le parc attend à la première minute
Vous n’aurez pas une carte aérienne fiable gratuite dans chaque build — les catalogues communautaires listent un Wander Doodle comme prise Shop gratuite, et vous devriez prendre l’information la première fois que le Wonder Shop est sûr à ouvrir. Les Tickets viennent des mini-jeux. Les Gems des codes sont une pile différente ; voir Gems et Tickets.
L’endurance se vide pendant que vous sprintez et se recharge pendant que vous marchez. Rester immobile n’est pas le plan de récupération. Survie est la version longue. La version courte : arrivez au premier puzzle avec une barre restante.
Les vies sont une ressource de squad. Trois. Pas trois chacun. Un joueur solo en a encore trois. Un stack de cinq en a encore trois. Ce seul fait change la façon dont vous traitez un coéquipier qui « scout juste un peu ».
La bande-annonce au milieu est un devoir, pas un dump de spoilers
La bande-annonce finale montre Mr. Sun qui parle, le Wonder Shop, des PNJ, un appareil avec un minuteur et trois vies, et un Minigun sur une grande cible. Utilisez-la pour reconnaître ces objets. Ne l’utilisez pas comme une promesse que vous spawnerez à côté d’un Minigun. Les coûts Tickets du planificateur sont plus proches de la vérité.
Premiers achats et premiers combats
Achetez la vision et le temps avant le volume. Les classements vivent sur la tier list objets. Si un grand jouet se ferme et que vous n’avez plus de couloir, alors le guide de combat compte. Mr. Sun est une mauvaise cible de Hammer en patrouille normale. Wonder écoute le sprint. Wander ment sur les portes. Ces trois-là ont des pages sous menaces nommées.
Contrôles sans schéma unique
Wonderland utilise le déplacement Roblox plus un sprint d’endurance. Caméra, accroupissement et interaction suivent les défauts de la plateforme. L’outil contrôles liste les habitudes qui survivent à un changement de touches. Rebind dans les réglages Roblox si besoin ; ne chassez pas un keymap secret propre à Wonderland que ScaryPlay n’a pas publié.
Après la première mort
Vous mourrez. Le parc se mélange. Lisez l’évasion pour que la prochaine assise ait une condition de victoire, et les puzzles pour que la prochaine pile de Tickets soit intentionnelle. Si le jeu ressemble à une suite Mimic, lisez la critique pour les vraies différences : aléatoire, combat de shop, pas de livres de folklore.
Quand vous êtes prêt, quittez cette page, échangez si vous ne l’avez pas fait, asseyez-vous dans le bon coaster, et marchez vers le premier puzzle comme s’il était la sortie — parce que parfois, il l’est.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.
Comment commencer une run Wonderland ?
Appuyez sur Play à l'écran titre, échangez les codes dans le Shop du lobby si vous voulez des Gems, marchez vers la section nombre de joueurs dont vous avez besoin, et asseyez-vous dans le roller coaster.
Wonderland est-il un chapitre The Mimic ?
Non. Même famille de studio, monde différent. Pas de sélection de livres, parc aléatoire, Tickets, et un shop qui vend des armes.
Dois-je jouer solo d'abord ?
Le solo est une façon propre d'apprendre l'endurance et les puzzles sans que des randoms dépensent les vies. Le co-op est meilleur une fois que vous pouvez expliquer les vies partagées en une phrase.
Pourquoi le jeu prévient-il pour les lumières et le son ?
L'expérience inclut des lumières clignotantes, un audio fort et des jumpscares. Montez les graphismes et utilisez un casque pour la lecture prévue, ou baissez les effets si vous êtes sensible.
