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Wonderland Résoudre le parc

Les mini-jeux ouvrent des grilles, paient des Tickets, et sont parfois le seul moyen de quitter un chasseur.

Dernière mise à jour:

Puzzles et mini-jeux

Wonderland n’est pas un walking simulator avec des jumpscares collés dessus. ScaryPlay a mis des postes de travail dans le parc et les a rendus porteurs. Si vous sautez un mur de leviers parce qu’il ressemble à une activité secondaire, vous sautez la sortie. Ce guide explique comment traiter chaque mini-jeu comme du progrès.

Les familles confirmées des bandes-annonces et des comptes rendus de lancement sont les puzzles séquentiels, les murs de leviers, les sections labyrinthe et les obbies de plateforme. Des sessions communautaires décrivent aussi des sauts de notes style piano, des jauges de couleur et des séquences de mémoire. Ces trois derniers sont marqués comme rapports de joueurs jusqu’à ce que ScaryPlay publie une liste tutoriel. Jouez la chose devant vous, pas le nom sur un wiki.

Finissez le poste que vous avez ouvert

L’erreur de survie est de commencer un puzzle, d’entendre un jouet, et de quitter le poste à moitié fait. Le parc ne retiendra pas votre place aussi gentiment qu’un checkpoint de chapitre Mimic. Videz les interactifs, prenez les Tickets, puis bougez. L’évasion est cette règle à l’échelle du monde.

Si un chasseur est la raison pour laquelle vous ne pouvez pas rester immobile, vous êtes dans un script qui veut le puzzle fini sous pression. Ce n’est pas un bug. Kitez seulement assez loin pour respirer, puis revenez. Le combat est pour le corps dans l’embrasure. Le levier doit encore bouger.

Murs de leviers et séquences

Les murs de leviers sont des problèmes d’ordre. Marquez ce que vous avez tiré. Si la squad fait cinq personnes, un seul caller. Deux personnes qui tirent des leviers « utiles » est la façon de reset une séquence et de donner du temps à Mr. Sun. Appelez des numéros. Reset exprès, pas par accident.

Les chaînes séquentielles peuvent traverser des salles. La Map — Wander Doodle sur la liste communautaire — est la façon de voir le nœud suivant au lieu de errer vers Wander. Achetez-la quand le Wonder Shop est sûr. Classez-la sur la tier list objets.

Labyrinthes

Les labyrinthes sont l’endroit où l’audio ment. L’indice de fausse sortie de Wander est documenté sur les menaces nommées. Si vous entendez une porte et que votre Map montre une haie, croyez la Map. Marchez. Sprintez seulement sur une voie confirmée. La survie est la version endurance de cette phrase.

Obbies

Le platforming est une grille et une échappatoire de monstre. Traitez les atterrissages comme invisibles jusqu’à les avoir posés une fois cette run. Un fail blague dans un stack de cinq dépense une vie partagée. Si l’obby est l’échappatoire d’une chasse, vous n’avez pas le temps d’emoter. Vous n’avez pas non plus le temps de le commencer sur une barre vide.

Tells de puzzles communautaires

Les joueurs mentionnent sauter pour matcher des notes de piano, remplir des jauges de couleur, et répéter des lumières de mémoire. Utilisez-les comme « ça peut apparaître », pas comme une promesse. Si votre run montre un autre jouet, c’est encore un mini-jeu : interagissez, terminez, collectez des Tickets. Nous ferons passer les rapports en confirmés quand ils se répéteront entre squads et patchs sur quoi de neuf.

Les Tickets sont le reçu

Un poste résolu devrait changer le monde ou le portefeuille. Si rien n’est arrivé, vous avez manqué une étape ou un second panneau. Ne partez pas. Si le portefeuille a bougé, vous pouvez visiter le Shop. Les codes ne remplacent pas cette boucle — RELEASE26 paie des Gems, pas des Tickets. Gems et Tickets garde les piles séparées.

Rôles de squad sur un puzzle

  • Un solveur
  • Une surveillance de couloir
  • Un sur Radio si le stack est séparé

Tout le monde qui « aide » le même panneau est la façon de rater une séquence d’un doigt maladroit. Le co-op assigne la surveillance. Cette page assigne le travail.

Quand vous êtes bloqué

Cherchez les symboles que la Map met en avant. Cherchez les leviers éteints. Cherchez une attraction verrouillée qui correspond à un jouet déjà vu. Ne faites pas des tours du même carrousel pour l’ambiance. L’ambiance est la façon dont le parc mange le Stopwatch.

Si vous venez d’un short YouTube qui saute chaque puzzle avec un surlignage de chemin, fermez-le. La prochaine run n’honorera pas le surlignage. Honorez le poste.

Les nouveaux joueurs devraient encore lire Premiers pas pour arrêter de chercher une sélection de livres. Les vétérans devraient sauter d’ici au combat seulement après que la grille actuelle est finie. Le parc est une fête foraine. Le travail est le ticket de sortie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.

Dois-je faire les mini-jeux Wonderland ?

Oui si vous voulez des grilles, des Tickets, et certaines échappatoires de monstres. C'est le système de progrès.

Quels types de puzzles sont confirmés ?

Puzzles séquentiels, murs de leviers, labyrinthes et obbies. Piano, couleur et motifs de mémoire sont des rapports communautaires.

Toute la squad doit-elle toucher les leviers ?

Non. Un caller, un solveur, une surveillance. Les mains en trop resetent les séquences.

Pourquoi je n'ai pas eu de Tickets ?

Le poste est peut-être inachevé, ou vous avez fini une saveur qui n'est pas une grille payante. Restez jusqu'à ce que le monde ou le portefeuille change.