Reaja em Wonderland
Armas são reais. Também são altas, caras e opcionais na maioria dos portões.
Wonderland não é um título de stealth puro. A Wonder Shop vende um Hammer e uma Minigun. O trailer final mostra a Minigun funcionando num corpo grande. Essa é a boa notícia. A má é que barulho, custo em Tickets e o alvo errado gastam uma vida compartilhada mais rápido do que sair andando. Este guia é o quando, não uma tabela de dano que a ScaryPlay não publicou.
Leia sobrevivência primeiro se ainda despeja stamina por diversão. Combate com a barra vazia é só uma morte mais alta. Leia Gems e Tickets se acha que RELEASE26 comprou uma arma. Comprou Gems.
As duas armas confirmadas
Hammer — 450 Tickets (preço da comunidade). Melee, honesto, curto. Use quando um brinquedo está numa porta e você não consegue quebrar linha de visão. Não use como ferramenta de viagem. Não use como argumento de abertura contra o Mr. Sun numa patrulha normal. Jogadores que tentaram staggerá-lo com hits leves relatam que esquinas funcionam e o Hammer não.
Minigun — 1000 Tickets (preço da comunidade). Alta, pesada, eficaz em alvos grandes. O texto do catálogo é o aviso: loud and scary. Alto neste parque é um farol. Dispare quando a alternativa é um wipe, não quando quer um clipe para rede social. Depois da rajada, mova. Ficar no cone de som é como um segundo caçador escreve a sequência.
Preços se mexem. Confie na Shop ao vivo e no planejador. Rangos que ignoram barulho ficam na tier list de itens.
Alvos que não são problema de arma
- Wonder — ande. Atirar é opcional; sprintar é como você é achado. Ameaças nomeadas.
- Wander — Map, não pente. Portas falsas não tomam dano.
- Mr. Sun — quebre visão, respeite o aumento de velocidade depois. Guarde a Minigun para um corpo grande scriptado se tiver um, não para um olá de corredor.
O roster está cheio de bonecas que podem ser hostis, úteis ou ainda sem nome. Observe. Se não está bloqueando um portão, você não deve um pente a ela.
Utilitários que jogam como combate
Lure (450) joga atenção. Trumpet (180) é uma decisão de barulho. Wonder Dust (150) é um sprint curto que você deveria ter ganhado andando. São ferramentas de briga que não são armas. Um stack que tem um Lure e um cérebro vence um stack que tem uma Minigun e uma piada. Cooperativo decide quem pode fazer barulho.
Curas mantêm o poço de três vidas intacto para vocês aguentarem uma briga ruim. Comprem-nas antes da arma de prestígio se o esquadrão morre de chip, não de chefões.
Uma checklist de briga
- O corpo é o portão? Se não, ande.
- Você tem stamina para sair depois do clipe? Se não, não está lutando, está posando.
- Wonder está na feira? Então pare de sprintar antes de começar a atirar.
- O esquadrão está olhando as costas? Se não, vocês estão alimentando o poço compartilhado.
- Depois do kill, faça os puzzles que vocês vieram fazer. Combate sem portão é turismo.
Luta solo
Solo pode ter as duas armas porque ninguém mais precisa dos Tickets. Solo ainda tem três vidas. Uma morte de ostentação custa o mesmo que a ostentação de um stack de cinco. Jogue menor. O guia de fuga ainda é a condição de vitória.
Depois que a fantasia do trailer some
Você vai querer a Minigun porque o trailer queria que você quisesse. Ganhe quando o parque já tiver te ensinado os caçadores. Use no problema grande que a Shop existe para resolver. Depois guarde e termine a parede de alavancas.
Se um patch adicionar regras de munição ou armas novas, novidades registra. Até lá, assuma que barulho é um recurso e Tickets são uma segunda barra de vida. Lute como alguém que ainda pretende a fuga.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que importa depois de um wipe.
Dá para lutar contra monstros em Wonderland?
Sim. A Wonder Shop vende um Hammer e uma Minigun. Muitos encontros ainda são melhores contornados andando.
Devo comprar a Minigun primeiro?
Em geral não. É cara e alta. Compre informação e curas primeiro a menos que um alvo grande seja o portão atual.
O Hammer funciona no Mr. Sun?
Relatos de lançamento dizem que melee leve não staggera a patrulha normal. Quebre linha de visão.
Códigos dão armas?
O código de lançamento paga Gems. Armas são compras de Tickets na Shop do parque.
