Guias

Reaja em Wonderland

Armas são reais. Também são altas, caras e opcionais na maioria dos portões.

Atualizado:

Como lutar

Wonderland não é um título de stealth puro. A Wonder Shop vende um Hammer e uma Minigun. O trailer final mostra a Minigun funcionando num corpo grande. Essa é a boa notícia. A má é que barulho, custo em Tickets e o alvo errado gastam uma vida compartilhada mais rápido do que sair andando. Este guia é o quando, não uma tabela de dano que a ScaryPlay não publicou.

Leia sobrevivência primeiro se ainda despeja stamina por diversão. Combate com a barra vazia é só uma morte mais alta. Leia Gems e Tickets se acha que RELEASE26 comprou uma arma. Comprou Gems.

As duas armas confirmadas

Hammer — 450 Tickets (preço da comunidade). Melee, honesto, curto. Use quando um brinquedo está numa porta e você não consegue quebrar linha de visão. Não use como ferramenta de viagem. Não use como argumento de abertura contra o Mr. Sun numa patrulha normal. Jogadores que tentaram staggerá-lo com hits leves relatam que esquinas funcionam e o Hammer não.

Minigun — 1000 Tickets (preço da comunidade). Alta, pesada, eficaz em alvos grandes. O texto do catálogo é o aviso: loud and scary. Alto neste parque é um farol. Dispare quando a alternativa é um wipe, não quando quer um clipe para rede social. Depois da rajada, mova. Ficar no cone de som é como um segundo caçador escreve a sequência.

Preços se mexem. Confie na Shop ao vivo e no planejador. Rangos que ignoram barulho ficam na tier list de itens.

Alvos que não são problema de arma

  • Wonder — ande. Atirar é opcional; sprintar é como você é achado. Ameaças nomeadas.
  • Wander — Map, não pente. Portas falsas não tomam dano.
  • Mr. Sun — quebre visão, respeite o aumento de velocidade depois. Guarde a Minigun para um corpo grande scriptado se tiver um, não para um olá de corredor.

O roster está cheio de bonecas que podem ser hostis, úteis ou ainda sem nome. Observe. Se não está bloqueando um portão, você não deve um pente a ela.

Utilitários que jogam como combate

Lure (450) joga atenção. Trumpet (180) é uma decisão de barulho. Wonder Dust (150) é um sprint curto que você deveria ter ganhado andando. São ferramentas de briga que não são armas. Um stack que tem um Lure e um cérebro vence um stack que tem uma Minigun e uma piada. Cooperativo decide quem pode fazer barulho.

Curas mantêm o poço de três vidas intacto para vocês aguentarem uma briga ruim. Comprem-nas antes da arma de prestígio se o esquadrão morre de chip, não de chefões.

Uma checklist de briga

  1. O corpo é o portão? Se não, ande.
  2. Você tem stamina para sair depois do clipe? Se não, não está lutando, está posando.
  3. Wonder está na feira? Então pare de sprintar antes de começar a atirar.
  4. O esquadrão está olhando as costas? Se não, vocês estão alimentando o poço compartilhado.
  5. Depois do kill, faça os puzzles que vocês vieram fazer. Combate sem portão é turismo.

Luta solo

Solo pode ter as duas armas porque ninguém mais precisa dos Tickets. Solo ainda tem três vidas. Uma morte de ostentação custa o mesmo que a ostentação de um stack de cinco. Jogue menor. O guia de fuga ainda é a condição de vitória.

Depois que a fantasia do trailer some

Você vai querer a Minigun porque o trailer queria que você quisesse. Ganhe quando o parque já tiver te ensinado os caçadores. Use no problema grande que a Shop existe para resolver. Depois guarde e termine a parede de alavancas.

Se um patch adicionar regras de munição ou armas novas, novidades registra. Até lá, assuma que barulho é um recurso e Tickets são uma segunda barra de vida. Lute como alguém que ainda pretende a fuga.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas curtas para o que importa depois de um wipe.

Dá para lutar contra monstros em Wonderland?

Sim. A Wonder Shop vende um Hammer e uma Minigun. Muitos encontros ainda são melhores contornados andando.

Devo comprar a Minigun primeiro?

Em geral não. É cara e alta. Compre informação e curas primeiro a menos que um alvo grande seja o portão atual.

O Hammer funciona no Mr. Sun?

Relatos de lançamento dizem que melee leve não staggera a patrulha normal. Quebre linha de visão.

Códigos dão armas?

O código de lançamento paga Gems. Armas são compras de Tickets na Shop do parque.