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Wonderland Dificultades y modo levels

Easy, Medium, Hard, Nightmare, un sello Survivalist a 0 muertes y una campaña de levels repetible.

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Dificultades y levels

Wonderland separa dificultad y modo levels. No son la misma escalera. La dificultad es lo dura que es una sentada cuando intentas superar el juego. El modo levels es una campaña repetible con su propia pista de badges. Confundir las dos es cómo un escuadrón encola Nightmare porque alguien quería Wonderland Forever, wipea en el primer pasillo y llama mentirosa a la wiki.

ScaryPlay mandó el parque el 14 de agosto de 2026. El BIG REVAMP del 1–2 de septiembre añadió rangos, clases, dos niveles nuevos y dos monstruos sin nombre. No publicó una hoja pública de modificadores que diga «Hard resta X segundos» o «Nightmare añade Y cazadores». Esta página no va a inventar una. El cliente en vivo es la autoridad. Lo que sí podemos defender es el mapeo oficial de badges, los recuentos del snapshot del 4 de septiembre de 2026 y los hábitos que mantienen viva una sentada más dura: camina más, gasta menos vidas, termina rejas. Junta esto con el Walkthrough para el orden, stamina y vidas para la barra y el checklist de badges para los sellos.

Las cuatro dificultades

El lobby te deja elegir Easy, Medium, Hard o Nightmare. Superar el juego en esos ajustes otorga:

  • Easy → First Words (~56k otorgadas)
  • Medium → First Steps (~3.5k)
  • Hard → Big Kid (~987)
  • Nightmare → Fearless Child (~623)

Warm Welcome, el badge de la primera partida, se sienta en ~11.9 millones. First Words en ~56k es el embudo honesto: la mayoría entra al parque, pocos superan siquiera Easy. Medium ya es un acantilado. Hard y Nightmare son habitaciones diminutas. Si tu stack no ha escapado una vez en Easy, Nightmare es una miniatura, no un plan.

¿Qué cambia a medida que subes? Espera temporizadores más apretados y cazadores que dejan menos holgura. Espera menos espacio para turistear una Shop. No esperes una lista inventada por la wiki de juguetes extra, moles extra o una línea falsa de «doble drenaje de stamina» que ScaryPlay no ha escrito. Si tu picker en vivo muestra un tooltip, confía en el tooltip. Si no, juega la sentada y anota lo que de verdad se apretó: reloj, persecución o chip. Trae esa nota. No descargues un parche falso de una cuenta de capturas.

El cooperativo sigue compartiendo tres vidas en todas las dificultades. Cinco jugadores en Nightmare siguen teniendo tres corazones. El solo sigue teniendo tres. Una cabina de revive después del BIG REVAMP puede vender extras por unos 1000 Tickets. Esa cabina es una compra tardía, no una licencia para tratar Hard como un patio de recreo.

Survivalist es 0 muertes, cualquier dificultad

Wonderland Survivalist (~1k) es superar el juego en cualquier dificultad sin morir. Easy cuenta. Medium cuenta. No tienes que ser Fearless Child para ser Survivalist. Tienes que estar limpio.

Una muerte de compañero lo falla. Chip que gasta el pozo lo falla. Un sprint de broma que alimenta a Wonder lo falla. Por eso Survivalist (~1k) puede sentarse cerca de Big Kid (~987) aunque Easy sea el ajuste permitido: cero muertes es más raro que «superamos Easy muriendo». Lee stamina y vidas hasta que caminar sea aburrido. Luego intenta.

No mezcles Survivalist con los badges de la pista de muertes. Death Commoner hasta Death Welcomer premian morir 1, 5, 10, 25 y 50 veces. Esos sellos son lo contrario de Survivalist. Vas a ganar Commoner por accidente. No farmees Welcomer a propósito. El checklist de badges guarda las dos filas para que veas el chiste.

Stack cerrado si puedes. Los randoms gastan Survivalist. Asigna un caller, un watch y una billetera. Una persona toca la Shop tardía. El resto no está «solo revisando un puesto». Las curas de la tier list de objetos existen para mantener el pozo en tres, no para recuperarse de una muerte planeada.

El modo levels es una campaña repetible

El modo levels no es «ya escapé una vez». Es una campaña que puedes superar otra vez. La pista de badges es un contador de repeticiones:

  • Wonderland Visitor — supera el modo levels una vez (~57k)
  • Wonderland Regular — 5 veces (~2.2k)
  • Wonderland Patron — 10 veces (~639)
  • Wonderland Fixture — 20 veces (~161)
  • Wonderland Forever — 50 veces (~29)

Visitor sentado al lado de First Words te dice que mucha gente intentó un clear estructurado una vez. Forever en ~29 personas te dice que el resto es una carrera. No le prometas Forever a un escuadrón esta semana. Promete un Easy limpio, luego un segundo clear de levels si el stack todavía está hablando.

El BIG REVAMP anunció dos niveles nuevos. Eso es contenido dentro del parque, no una reescritura de este contador. No vamos a inventar un mapa de 50 etapas. Juega el modo que etiqueta tu cliente. Acumula la repetición. Para cuando el pozo no pueda comprar otra sentada.

El modo levels sigue usando la misma gramática del parque: Lumens, Wormy, puzzles como rejas, Mole, gusano y — si la sentada lo sirve — la persecución Coaster. Una repetición no es un skip. Los layouts se siguen mezclando. El Walkthrough sigue siendo el proceso.

Cómo elegir sin mentir

  1. ¿Has escapado una vez? Si no, Easy. Primeros pasos y el Walkthrough, no Nightmare.
  2. ¿El stack puede decir en voz alta la regla de tres vidas? Si no, quédate en Easy y quédate cerrado.
  3. ¿Quieres Survivalist? Elige el ajuste más fácil que todavía puedas respetar. Un Easy limpio es un Survivalist. Un Nightmare sucio es un intento de Fearless Child que muere.
  4. ¿Quieres repeticiones de levels? Encola el modo, no una sentada de historia más dura que no te has ganado.
  5. ¿Quieres The Divine, The Glutton o The Desperate? Esos son completes de persecución, no nombres de dificultad. Sobrevive la caza. El ajuste sigue importando porque una caza más apretada en Hard va a gastar la vida que necesitabas para el riel.

Canjea WORMYGOOD por 150 Gems en el lobby antes de subir. RELEASE26 caducó. Las Gems persisten entre dificultades. Los Tickets no. El XP de rango en rangos sale de depositar Lumens, ir profundo y sobrevivir persecuciones. Hard no es un skip de rango. Es una sentada más apretada.

El final verdadero no es una quinta dificultad

El final verdadero es trabajo extra después de un escape normal. No es Nightmare con un sombrero. Magic Hatter en la lista de badges es un escape por el sombrero de Wonder, no un nombre de dificultad. No encoles Hard porque un creador tituló un video «true ending». Escapa una vez. Sobrevive a Mole sin mirar atrás. Luego intenta trabajo más hondo en un ajuste que el escuadrón de verdad pueda terminar.

Si aparecen estaciones extra, termínalas. Si no aparecen, no inventes un backtrack que gaste la última vida. El Discord oficial está en enlaces oficiales. No hay un Trello público. Cuando ScaryPlay publique una lista real de modificadores, novedades y esta página la van a copiar. Hasta entonces, cliente en vivo, temporizadores más apretados a medida que subes, sin reglas falsas.

Un intento limpio que respeta el snapshot

Mira los recuentos otra vez. Fearless Child son ~623 personas. Forever son ~29. Survivalist son ~1k. First Words son ~56k. Tu trabajo esta semana probablemente es First Words, Visitor y un badge de persecución al que ya llegaste. Tu trabajo no es un cinco de Nightmare con randoms que todavía vacían el sprint.

Camina. Deposita. Resuelve. Persigue. Sal. Si el picker dice Hard y el escuadrón no puede terminar Medium, baja un peldaño. Los wipes de orgullo no sellan Big Kid. Sellan Death Explorer. Juega el parque que coincide con el escuadrón que de verdad tienes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas a lo que importa después de un wipe.

¿Qué dificultades tiene Wonderland?

Easy, Medium, Hard y Nightmare. Otorgan First Words, First Steps, Big Kid y Fearless Child cuando superas el juego.

¿Qué cambia Hard?

ScaryPlay no ha publicado una hoja pública de modificadores. El cliente en vivo es la autoridad. Espera temporizadores y cazadores más apretados. No confíes en reglas extra inventadas.

¿Survivalist es solo en Nightmare?

No. Wonderland Survivalist es un clear a 0 muertes en cualquier dificultad, incluida Easy. Una muerte de compañero sigue contando.

¿Qué es el modo levels?

Una campaña repetible. Los badges son Visitor (1), Regular (5), Patron (10), Fixture (20) y Forever (50). No es un nombre de dificultad.

¿Debería empezar en Nightmare?

No. Escapa en Easy primero. Nightmare es extremadamente raro en el snapshot de badges del 4 de septiembre de 2026. Los randoms van a gastar las tres vidas compartidas.

¿WORMYGOOD cambia la dificultad?

No. Paga 150 Gems. RELEASE26 caducó. Las Gems persisten entre sentadas. No aflojan Hard.