Wonderland Difficultés et mode niveaux
Easy, Medium, Hard, Nightmare, un tampon Survivalist à 0 mort, et une campagne niveaux rejouable.
Wonderland sépare difficulté et mode niveaux. Ce n’est pas la même échelle. La difficulté, c’est à quel point une assise est dure quand vous essayez de battre le jeu. Le mode niveaux est une campagne rejouable avec sa propre piste de badges. Confondre les deux, c’est comment une escouade lance Nightmare parce que quelqu’un voulait Wonderland Forever, puis wipe au premier couloir et traite le wiki de menteur.
ScaryPlay a livré le parc le 14 août 2026. Le BIG REVAMP des 1–2 septembre a ajouté des rangs, des classes, deux nouveaux niveaux et deux monstres sans nom. Il n’a pas publié de feuille publique de modificateurs qui dit « Hard retranche X secondes » ou « Nightmare ajoute Y chasseurs ». Cette page n’en inventera pas une. Le client live fait autorité. Ce que nous pouvons défendre, c’est le mapping officiel des badges, les compteurs snapshot du 4 septembre 2026, et les habitudes qui gardent une assise plus dure en vie : marchez plus, dépensez moins de vies, finissez les portes. Associez ceci au guide complet pour l’ordre, à endurance et vies pour la barre, et à la checklist des badges pour les tampons.
Les quatre difficultés
Le lobby vous laisse choisir Easy, Medium, Hard ou Nightmare. Battre le jeu sur ces réglages attribue :
- Easy → First Words (~56 k attribués)
- Medium → First Steps (~3,5 k)
- Hard → Big Kid (~987)
- Nightmare → Fearless Child (~623)
Warm Welcome, le badge de première partie, est à ~11,9 millions. First Words à ~56 k, c’est l’entonnoir honnête : la plupart des joueurs entrent dans le parc, peu battent même Easy. Medium est déjà une falaise. Hard et Nightmare sont des salles minuscules. Si votre stack ne s’est pas échappé une fois en Easy, Nightmare est une miniature, pas un plan.
Qu’est-ce qui change en montant ? Attendez-vous à des timers plus serrés et des chasseurs qui laissent moins de marge. Attendez-vous à moins de place pour courir le Shop en tourisme. N’attendez pas une liste inventée par un wiki de jouets extra, de moles extra, ou une fausse ligne « double drain d’endurance » que ScaryPlay n’a pas écrite. Si votre sélecteur live montre un tooltip, croyez le tooltip. S’il n’en montre pas, jouez l’assise et notez ce qui s’est vraiment resserré : horloge, chasse, ou chip. Ramenez cette note. Ne téléchargez pas un faux patch depuis un compte à captures.
Le co-op partage encore trois vies sur chaque difficulté. Cinq joueurs en Nightmare ont encore trois cœurs. Le solo en a encore trois. Une cabine de revive après le BIG REVAMP peut vendre des extras pour environ 1000 Tickets. Cette cabine est un achat tardif, pas une licence de traiter Hard comme un terrain de jeu.
Survivalist, c’est 0 mort, n’importe quelle difficulté
Wonderland Survivalist (~1 k) c’est battre le jeu sur n’importe quelle difficulté sans mourir. Easy compte. Medium compte. Vous n’avez pas besoin d’être Fearless Child pour être Survivalist. Vous devez être propre.
La mort d’un coéquipier le fait rater. Du chip qui dépense le pool le fait rater. Un sprint blague qui nourrit Wonder le fait rater. C’est pourquoi Survivalist (~1 k) peut s’asseoir près de Big Kid (~987) même si Easy est le réglage autorisé : zéro mort est plus rare que « on a battu Easy en mourant ». Lisez endurance et vies jusqu’à ce que marcher soit ennuyeux. Puis tentez.
Ne mélangez pas Survivalist avec les badges de la piste des morts. Death Commoner jusqu’à Death Welcomer récompensent de mourir 1, 5, 10, 25 et 50 fois. Ces tampons sont l’inverse de Survivalist. Vous gagnerez Commoner par accident. Ne farmez pas Welcomer exprès. La checklist des badges garde les deux lignes pour que vous voyiez la blague.
Stack fermé si vous pouvez. Les randoms dépensent Survivalist. Assignez un caller, une watch, et un wallet. Une personne touche le Shop tardif. Tout le monde d’autre n’est pas « juste en train de checker un stand ». Les soins de la liste des objets du shop existent pour garder le pool à trois, pas pour récupérer d’une mort planifiée.
Le mode niveaux est une campagne rejouable
Le mode niveaux, ce n’est pas « je me suis échappé une fois ». C’est une campagne que vous pouvez battre encore. La piste de badges est un compteur de répétitions :
- Wonderland Visitor — battez le mode niveaux une fois (~57 k)
- Wonderland Regular — 5 fois (~2,2 k)
- Wonderland Patron — 10 fois (~639)
- Wonderland Fixture — 20 fois (~161)
- Wonderland Forever — 50 fois (~29)
Visitor assis à côté de First Words vous dit que beaucoup de gens ont tenté un clear structuré une fois. Forever à ~29 personnes vous dit que le reste est une carrière. Ne promettez pas Forever à une escouade cette semaine. Promettez un Easy propre, puis un second clear niveaux si le stack parle encore.
Le BIG REVAMP a annoncé deux nouveaux niveaux. C’est du contenu dans le parc, pas une réécriture de ce compteur. Nous n’inventerons pas une carte à 50 stages. Jouez le mode que votre client étiquette. Cumulez la répétition. Arrêtez-vous quand le pool ne peut plus acheter une autre assise.
Le mode niveaux utilise encore la même grammaire du parc : Lumens, Wormy, puzzles comme portes, Mole, ver, et — si l’assise le sert — chasse Coaster. Une répétition n’est pas un skip. Les layouts se mélangent encore. Le guide complet est encore le process.
Comment choisir un réglage sans mentir
- Vous êtes-vous échappé une fois ? Si non, Easy. Premiers pas et le guide complet, pas Nightmare.
- Le stack peut-il dire la règle des trois vies à voix haute ? Si non, restez Easy et restez fermé.
- Vous voulez Survivalist ? Choisissez le réglage le plus facile que vous pouvez encore respecter. Un Easy propre est un Survivalist. Un Nightmare sale est une tentative Fearless Child qui meurt.
- Vous voulez des répétitions niveaux ? Lancez le mode, pas une assise histoire plus dure que vous n’avez pas gagnée.
- Vous voulez The Divine, The Glutton ou The Desperate ? Ce sont des complétions de chasse, pas des noms de difficulté. Survivez à la chasse. Le réglage compte encore parce qu’une chasse plus serrée en Hard dépensera la vie dont vous aviez besoin pour le rail.
Échangez WORMYGOOD pour 150 Gems dans le lobby avant de monter. RELEASE26 a expiré. Les Gems persistent d’une difficulté à l’autre. Les Tickets non. L’XP de rang sur les rangs vient de déposer des Lumens, d’aller profond, et de survivre aux chasses. Hard n’est pas un skip de rang. C’est une assise plus serrée.
La vraie fin n’est pas une cinquième difficulté
La vraie fin est du travail extra après une évasion normale. Ce n’est pas Nightmare avec un chapeau. Magic Hatter sur la liste des badges est une évasion par le chapeau de Wonder, pas un nom de difficulté. Ne lancez pas Hard parce qu’un créateur a titré une vidéo « vraie fin ». Échappez-vous une fois. Survivez à Mole sans regarder en arrière. Puis tentez le travail plus profond sur un réglage que l’escouade peut vraiment finir.
Si des stations extra apparaissent, finissez-les. Si elles n’apparaissent pas, n’inventez pas un backtrack qui dépense la dernière vie. Le Discord officiel est sur les liens officiels. Il n’y a pas de Trello public. Quand ScaryPlay publiera une vraie liste de modificateurs, quoi de neuf et cette page la copieront. Jusque-là : client live, timers plus serrés en montant, pas de fausses règles.
Une tentative propre qui respecte le snapshot
Regardez les compteurs encore. Fearless Child, c’est ~623 personnes. Forever, c’est ~29. Survivalist, c’est ~1 k. First Words, c’est ~56 k. Votre job cette semaine est probablement First Words, Visitor, et un badge de chasse que vous avez déjà atteint. Votre job n’est pas un stack de cinq Nightmare avec des randoms qui vident encore le sprint.
Marchez. Déposez. Résolvez. Chassez. Partez. Si le sélecteur dit Hard et que l’escouade ne peut pas finir Medium, descendez. Les wipes d’orgueil n’estampillent pas Big Kid. Ils estampillent Death Explorer. Jouez le parc qui correspond à l’escouade que vous avez vraiment.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.
Quelles difficultés Wonderland a-t-il ?
Easy, Medium, Hard et Nightmare. Elles attribuent First Words, First Steps, Big Kid et Fearless Child quand vous battez le jeu.
Qu'est-ce que Hard change ?
ScaryPlay n'a pas publié de feuille publique de modificateurs. Le client live fait autorité. Attendez-vous à des timers plus serrés et des chasseurs plus durs. Ne croyez pas des règles extra inventées.
Survivalist est-il uniquement en Nightmare ?
Non. Wonderland Survivalist est un clear à 0 mort sur n'importe quelle difficulté, y compris Easy. Une mort de coéquipier compte encore.
C'est quoi le mode niveaux ?
Une campagne rejouable. Les badges sont Visitor (1), Regular (5), Patron (10), Fixture (20) et Forever (50). Ce n'est pas un nom de difficulté.
Dois-je commencer en Nightmare ?
Non. Échappez-vous d'abord en Easy. Nightmare est extrêmement rare sur le snapshot badges du 4 septembre 2026. Les randoms dépenseront les trois vies partagées.
WORMYGOOD change-t-il la difficulté ?
Non. Il paie 150 Gems. RELEASE26 a expiré. Les Gems persistent d'une assise à l'autre. Elles ne relâchent pas Hard.


