Wonderland BIG REVAMP
Lo que ScaryPlay envió el 1–2 de septiembre de 2026, y lo que todavía no ha nombrado.
El primer dump real de sistemas de Wonderland después del lanzamiento es el BIG REVAMP. ScaryPlay lo envió el 1–2 de septiembre de 2026. Las fuentes que importan son el Discord oficial #update-logs (el developer ivasmigins) y la tarjeta de evento de Roblox titulada «BIG REVAMP! & A LOT MORE!». Esta página es el ensayo. Novedades es el sello de fecha. El video a mitad del artículo es un walkthrough completo del parque en vivo, no una licencia para inventar nombres de monstruos.
El juego en sí salió el 14 de agosto de 2026. El revamp no lo relanzó. Añadió una escalera, un árbol de Gems, cuatro clases, dos niveles nuevos, dos monstruos nuevos, un rebuild de UI y un montón de ajustes de reglas que vas a sentir en la primera sentada. También retiró el mood del código de lanzamiento. WORMYGOOD por 150 Gems es la cadena en vivo. RELEASE26 está muerto. Canjea en cómo canjear antes de subir.
Rangos, árbol, clases
El revamp añadió 50 rangos en seis bandas: Wanderer, Explorer, Seeker, Survivor, Pathfinder, Veteran. El XP sale de depositar Lumens con Wormy, ir profundo y sobrevivir persecuciones. El XP nunca se compra y nunca se gasta. La escalera se abre desde el chip de rango. El XP Board se sienta en el lobby.
El árbol de habilidad tiene 21 familias de upgrades en cuatro ramas: Haul, Breath, Nerve, Charms. Los nodos cuestan Gems. Las rejas de rango no se pueden comprar. Nombres de nodo conocidos incluyen Broad Back, Quick Recovery, Sure Grip, Deep Pockets, Lungs, Second Breath, Chest Lungs, Thick Skin, Spring Heels, Field Medic, Sure Feet y Watchman. Los Charms se usan; el rango abre slots. Las notas completas viven en rangos. El split de moneda vive en Gems y Tickets.
Cuatro clases con precio en Gems son permanentes. Se muestran como tag de nameplate y un cosmético puesto, viven en la hotbar del lobby y se refrescan en las paradas. No vamos a inventar las cuatro etiquetas. Usa lo que imprime tu cliente.
Dos niveles, dos monstruos, sin nombres
El parche añadió dos niveles nuevos y dos monstruos nuevos. Los developers no los han nombrado. Esta wiki tampoco los va a nombrar. Si una miniatura llama a uno «la muñeca de septiembre» o una teoría de Discord le pone un título de folklore, eso es fan fiction hasta que #update-logs o la experiencia digan lo contrario. Pon los cuerpos sin nombre en la lista de monstruos solo como unnamed. No los archives bajo Zippy, Wormy, Mole o el gusano gigante.
Los kits con nombre que ya tenían páginas se quedan con nombre: Mr. Sun, Wonder, Wander en amenazas con nombre; Mole en persecución de Mole; el gusano gigante en persecución del gusano. Los ayudantes se quedan ayudantes. El revamp no volteó esos trabajos.
Wonder y Wander ahora muestran una barra de vida de jefe. Eso es una lectura, no una promesa de que cada cazador tiene barra. Si todavía tratas a esos dos como sabor de pasillo, la barra es el parche diciéndote que son peleas con un reloj.
Combate, UI y relojes
Casi todos los QTE se fueron. El key smash se queda. Si tu memoria muscular sigue esperando un prompt en cada agarre, vas a morir en el hueco. Juega el Walkthrough en la UI nueva en vez de pelearte con el músculo de la semana de lanzamiento.
La UI se reconstruyó. La hotbar acepta input de rueda del mouse en PC. Esa es una línea de calidad de vida, no un arma nueva. Combate sigue decidiendo si lo que está en la rueda debería dispararse.
El reloj ahora corre en sus últimos 30 segundos. Antes esa cola podía sentirse congelada o ilegible. Ahora se lee. Planea depósitos y shops antes de esa ventana, no adentro. La recompensa de tiempo del puzzle de mesa de cartas se duplicó a 120 segundos: puzzles se puso más amable en esa estación. El air time del cofre de juguetes bajó de 30 segundos a 6. Esa estación se puso más mala. Aprende los números nuevos antes de coachear a un random con consejo de agosto.
Vidas, códigos, limitados
El escuadrón sigue empezando con tres vidas compartidas. Después del revamp, las cabinas de revive pueden vender vidas extra por 1000 Tickets. Eso es un sumidero de Tickets, no de Gems ni de Lumens. Lee stamina y vidas antes de tratar 1k como barato. La matemática del planificador debería incluir la cabina solo si la sentada ya vale la pena extenderse.
Cosméticos limitados vendidos una vez: Zippy Bag a 249 R$ y ZippyBox a 99 R$. Nombrados por Zippy. No son requeridos. No son una clase. No son un salto de rango.
Los Wonder Eggs siguen siendo un gacha de Gems del lobby a unas 300 Gems y cerca de una hora para eclosionar. Siguen sin ayudar a escapar. Rankéalos en la página de Wonder Eggs. WORMYGOOD es medio egg, no un roll completo.
Qué sigue
La página de Roblox anunció la siguiente tarjeta de evento para el 12 de septiembre de 2026. Vamos a registrar ese drop en novedades después de que salga, no antes. No vamos a escribir un parche falso del 12 de septiembre a partir de un rumor. El chat oficial sigue siendo Discord. Empieza una sentada con Primeros pasos si no has jugado desde agosto; el parque es la misma idea con una escalera nueva y una UI nueva.
Hasta el 12 de septiembre, trata este ensayo como el build en vivo: rangos on, árbol on, clases on, dos niveles sin nombre, dos monstruos sin nombre, barras de jefe en Wonder y Wander, QTEs casi fuera, reloj corriendo el último medio minuto, mesa de cartas a 120, cofre de juguetes a 6, vidas de cabina a 1k Tickets, WORMYGOOD en vivo. Juega ese juego. No juegues un juego con nombres inventados.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que importa después de un wipe.
¿Cuándo salió el BIG REVAMP de Wonderland?
El 1–2 de septiembre de 2026. Fuentes: Discord oficial #update-logs (ivasmigins) y el evento de Roblox «BIG REVAMP! & A LOT MORE!».
¿Qué añadió el BIG REVAMP?
Rangos, un árbol de habilidad de Gems, cuatro clases, dos niveles y monstruos sin nombre, un rebuild de UI, barras de HP de jefe para Wonder y Wander, y varios ajustes de puzzles y vidas.
¿Cómo se llaman los dos monstruos nuevos?
Los developers no los han nombrado. No inventes nombres. Usa unnamed hasta que #update-logs o la experiencia imprima una cadena.
¿Cuál es el código en vivo después del revamp?
WORMYGOOD por 150 Gems. RELEASE26 caducó. Canjéalo en la Shop del lobby.
¿Cuándo es la siguiente actualización de Wonderland?
La página de Roblox anunció una tarjeta de próxima actualización para el 12 de septiembre de 2026. Esta wiki la va a registrar después de que salga.
¿Quitaron los QTE?
Casi todos. El key smash se queda. No esperes un prompt en cada agarre.
