Wonderland Schwierigkeiten und Levels-Modus
Easy, Medium, Hard, Nightmare, ein 0-Tod-Survivalist-Stempel und eine wiederholbare Levels-Kampagne.
Wonderland trennt Schwierigkeit und Levels-Modus. Beides ist nicht dieselbe Leiter. Schwierigkeit ist, wie hart ein Sit ist, wenn ihr versucht, das Spiel zu schlagen. Levels-Modus ist eine wiederholbare Kampagne mit eigener Badge-Spur. Die beiden zu verwechseln ist, wie ein Squad Nightmare startet, weil jemand Wonderland Forever wollte, dann am ersten Flur wipt und das Wiki einen Lügner nennt.
ScaryPlay hat den Park am 14. August 2026 ausgeliefert. Der BIG REVAMP vom 1.–2. September hat Ränge, Klassen, zwei neue Level und zwei unbenannte Monster ergänzt. Er hat kein öffentliches Modifier-Blatt veröffentlicht, das sagt „Hard zieht X Sekunden ab“ oder „Nightmare ergänzt Y Jäger“. Diese Seite wird keines erfinden. Der live Client ist die Autorität. Wofür wir einstehen können, ist das offizielle Badge-Mapping, die Snapshot-Zähler vom 4. September 2026 und die Gewohnheiten, die einen härteren Sit am Leben halten: mehr laufen, weniger Leben ausgeben, Tore beenden. Koppelt das mit dem Walkthrough für die Reihenfolge, Ausdauer und Leben für die Leiste und der Badge-Checkliste für die Stempel.
Die vier Schwierigkeiten
Die Lobby lässt euch Easy, Medium, Hard oder Nightmare wählen. Das Spiel auf diesen Settings zu schlagen vergibt:
- Easy → First Words (~56k vergeben)
- Medium → First Steps (~3,5k)
- Hard → Big Kid (~987)
- Nightmare → Fearless Child (~623)
Warm Welcome, das Erstspiel-Badge, sitzt bei ~11,9 Millionen. First Words bei ~56k ist der ehrliche Trichter: die meisten Spieler betreten den Park, wenige schlagen selbst Easy. Medium ist schon eine Klippe. Hard und Nightmare sind winzige Räume. Ist euer Stack auf Easy noch nicht einmal entkommen, ist Nightmare ein Thumbnail, kein Plan.
Was ändert sich, wenn ihr steigt? Erwartet engere Timer und Jäger, die weniger Slack lassen. Erwartet weniger Raum, einen Shop sightseeing zu laufen. Erwartet keine wiki-erfundene Liste extra Spielzeuge, extra Moles oder eine fake „doppelter Ausdauer-Drain“-Zeile, die ScaryPlay nicht geschrieben hat. Zeigt euer live Picker einen Tooltip, vertraut dem Tooltip. Tut er das nicht, spielt den Sit und schreibt auf, was wirklich enger wurde: Uhr, Jagd oder Chip. Bringt diese Notiz zurück. Ladet keinen fake Patch von einem Screenshot-Account.
Ko-op teilt auf jeder Schwierigkeit weiter drei Leben. Fünf Spieler auf Nightmare haben weiter drei Herzen. Solo hat weiter drei. Eine Revive-Booth nach dem BIG REVAMP kann Extras für rund 1000 Tickets verkaufen. Diese Booth ist ein später Kauf, keine Lizenz, Hard wie einen Spielplatz zu behandeln.
Survivalist ist 0 Tode, jede Schwierigkeit
Wonderland Survivalist (~1k) ist: schlagt das Spiel auf jeder Schwierigkeit ohne zu sterben. Easy zählt. Medium zählt. Ihr müsst nicht Fearless Child sein, um Survivalist zu sein. Ihr müsst sauber sein.
Ein Teammitglied-Tod lässt es durchfallen. Chip, der den Pool ausgibt, lässt es durchfallen. Ein Witz-Sprint, der Wonder füttert, lässt es durchfallen. Deshalb kann Survivalist (~1k) neben Big Kid (~987) sitzen, obwohl Easy das erlaubte Setting ist: null Tode sind seltener als „wir haben Easy geschlagen und dabei gestorben“. Lest Ausdauer und Leben, bis Laufen langweilig ist. Dann versucht es.
Mischt Survivalist nicht mit den Todes-Spur-Badges. Death Commoner bis Death Welcomer belohnen Sterben 1, 5, 10, 25 und 50 Mal. Diese Stempel sind das Gegenteil von Survivalist. Commoner verdient ihr aus Versehen. Farmt Welcomer nicht extra. Die Badge-Checkliste behält beide Zeilen, damit ihr den Witz seht.
Geschlossener Stack, wenn ihr könnt. Randoms geben Survivalist aus. Weist einen Caller, eine Watch und ein Wallet zu. Eine Person fasst den späten Shop an. Alle anderen „checken nicht nur einen Stand“. Heals von der Shop-Rangliste existieren, um den Pool bei drei zu halten, nicht um von einem geplanten Tod zu erholen.
Levels-Modus ist eine wiederholbare Kampagne
Levels-Modus ist nicht „ich bin einmal entkommen“. Es ist eine Kampagne, die ihr wieder schlagen könnt. Die Badge-Spur ist ein Repeat-Zähler:
- Wonderland Visitor — schlagt den Levels-Modus einmal (~57k)
- Wonderland Regular — 5 Mal (~2,2k)
- Wonderland Patron — 10 Mal (~639)
- Wonderland Fixture — 20 Mal (~161)
- Wonderland Forever — 50 Mal (~29)
Visitor neben First Words sagt euch, dass viele Leute einmal einen strukturierten Clear versucht haben. Forever bei ~29 Leuten sagt euch, dass der Rest eine Karriere ist. Versprecht einem Squad diese Woche kein Forever. Versprecht ein sauberes Easy, dann einen zweiten Levels-Clear, wenn der Stack noch redet.
Der BIG REVAMP hat zwei neue Level beworben. Das ist Inhalt im Park, keine Umschreibung dieses Zählers. Wir erfinden keine 50-Stufen-Karte. Spielt den Modus, den euer Client labelt. Bankt den Repeat. Hört auf, wenn der Pool keinen weiteren Sit kaufen kann.
Levels-Modus nutzt weiter dieselbe Park-Grammatik: Lumens, Wormy, Puzzles als Tore, Mole, Wurm und — wenn der Sit sie serviert — Coaster-Jagd. Ein Repeat ist kein Skip. Layouts mischen weiter. Der Walkthrough ist weiter der Prozess.
Wie ihr ein Setting wählt, ohne zu lügen
- Seid ihr einmal entkommen? Wenn nicht, Easy. Erste Schritte und der Walkthrough, nicht Nightmare.
- Kann der Stack die Drei-Leben-Regel laut sagen? Wenn nicht, bleibt auf Easy und bleibt geschlossen.
- Wollt ihr Survivalist? Wählt das leichteste Setting, das ihr noch respektieren könnt. Sauberes Easy ist ein Survivalist. Dreckiges Nightmare ist ein Fearless-Child-Versuch, der stirbt.
- Wollt ihr Levels-Repeats? Wählt den Modus, nicht einen härteren Story-Sit, den ihr nicht verdient habt.
- Wollt ihr The Divine, The Glutton oder The Desperate? Das sind Jagd-Abschlüsse, keine Schwierigkeitsnamen. Überlebt die Jagd. Das Setting zählt weiter, weil eine engere Jagd auf Hard das Leben ausgibt, das ihr für die Schiene brauchtet.
Löst WORMYGOOD für 150 Gems in der Lobby ein, bevor ihr einsteigt. RELEASE26 ist abgelaufen. Gems halten über Schwierigkeiten hinweg. Tickets nicht. Rang-XP auf Ränge kommt aus Lumens parken, tief gehen und Jagden überleben. Hard ist kein Rang-Skip. Es ist ein engerer Sit.
Das wahre Ende ist keine fünfte Schwierigkeit
Das wahre Ende ist Extra-Arbeit nach einer normalen Flucht. Es ist nicht Nightmare mit einem Hut. Magic Hatter auf der Badge-Liste ist ein Entkommen durch Wonders Hut, kein Schwierigkeitsname. Startet nicht Hard, weil ein Creator ein Video „wahres Ende“ genannt hat. Entkommt einmal. Überlebt Mole ohne Zurückschauen. Dann versucht tiefere Arbeit auf einem Setting, das der Squad wirklich beenden kann.
Tauchen Extra-Stationen auf, beendet sie. Tun sie das nicht, erfindet keinen Backtrack, der das letzte Leben ausgibt. Offizieller Discord steht unter offiziellen Links. Es gibt kein öffentliches Trello. Wenn ScaryPlay eine echte Modifier-Liste postet, kopieren Was ist neu und diese Seite sie. Bis dahin: live Client, engere Timer wenn ihr steigt, keine fake Regeln.
Ein sauberer Versuch, der den Snapshot respektiert
Schaut die Zähler nochmal an. Fearless Child sind ~623 Leute. Forever sind ~29. Survivalist sind ~1k. First Words sind ~56k. Euer Job diese Woche ist wahrscheinlich First Words, Visitor und ein Jagd-Badge, das ihr schon erreicht habt. Euer Job ist kein Nightmare-Fünfer-Stack mit Randoms, die Sprint noch kippen.
Laufen. Parken. Lösen. Jagen. Gehen. Sagt der Picker Hard und der Squad schafft Medium nicht, steigt runter. Stolz-Wipes stempeln nicht Big Kid. Sie stempeln Death Explorer. Spielt den Park, der zu dem Squad passt, den ihr wirklich habt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf das, was nach einem Wipe zählt.
Welche Schwierigkeiten hat Wonderland?
Easy, Medium, Hard und Nightmare. Sie vergeben First Words, First Steps, Big Kid und Fearless Child, wenn ihr das Spiel schlagt.
Was ändert Hard?
ScaryPlay hat kein öffentliches Modifier-Blatt veröffentlicht. Der live Client ist die Autorität. Erwartet engere Timer und Jäger. Vertraut keinen erfundenen Extra-Regeln.
Ist Survivalist nur auf Nightmare?
Nein. Wonderland Survivalist ist ein 0-Tod-Clear auf jeder Schwierigkeit, inklusive Easy. Ein Teammitglied-Tod zählt trotzdem.
Was ist der Levels-Modus?
Eine wiederholbare Kampagne. Badges sind Visitor (1), Regular (5), Patron (10), Fixture (20) und Forever (50). Es ist kein Schwierigkeitsname.
Soll ich auf Nightmare starten?
Nein. Entkommt zuerst auf Easy. Nightmare ist auf dem Badge-Snapshot vom 4. September 2026 extrem selten. Randoms werden die drei geteilten Leben ausgeben.
Ändert WORMYGOOD die Schwierigkeit?
Nein. Er zahlt 150 Gems. RELEASE26 ist abgelaufen. Gems halten über Sits hinweg. Sie lockern Hard nicht.


