Wonderland BIG REVAMP
Ce que ScaryPlay a livré les 1–2 septembre 2026, et ce qu'ils n'ont toujours pas nommé.
Le premier vrai dump de systèmes de Wonderland après le lancement, c’est le BIG REVAMP. ScaryPlay l’a livré les 1–2 septembre 2026. Les sources qui comptent sont le Discord officiel #update-logs (développeur ivasmigins) et la carte d’événement Roblox titrée « BIG REVAMP! & A LOT MORE! ». Cette page est l’essai. Quoi de neuf est le tampon de date. La vidéo au milieu de l’article est un walkthrough complet du parc live, pas une licence d’inventer des noms de monstres.
Le jeu lui-même est sorti le 14 août 2026. Le revamp ne l’a pas relancé. Il a ajouté une échelle, un arbre Gems, quatre classes, deux nouveaux niveaux, deux nouveaux monstres, une UI reconstruite, et un tas de tweaks de règles que vous sentirez dès la première assise. Il a aussi retiré l’humeur du code de lancement. WORMYGOOD pour 150 Gems est la chaîne live. RELEASE26 est mort. Échangez sur comment échanger avant de monter.
Rangs, arbre, classes
Le revamp a ajouté 50 rangs en six bandes : Wanderer, Explorer, Seeker, Survivor, Pathfinder, Veteran. L’XP vient du dépôt de Lumens chez Wormy, d’aller profond, et de survivre aux chasses. L’XP ne s’achète jamais et ne se dépense jamais. L’échelle s’ouvre depuis le chip de rang. Le XP Board est dans le lobby.
L’arbre de compétences a 21 familles d’upgrades sur quatre branches : Haul, Breath, Nerve, Charms. Les nœuds coûtent des Gems. Les portes de rang ne s’achètent pas. Les noms de nœuds connus incluent Broad Back, Quick Recovery, Sure Grip, Deep Pockets, Lungs, Second Breath, Chest Lungs, Thick Skin, Spring Heels, Field Medic, Sure Feet et Watchman. Les Charms sont portables ; le rang ouvre des slots. Les notes complètes vivent sur les rangs. Le split de monnaies vit sur Gems et Tickets.
Quatre classes payées en Gems sont permanentes. Elles s’affichent comme un tag de nameplate et un cosmétique porté, vivent sur la hotbar du lobby, et se refresh aux arrêts. Nous n’inventons pas les quatre labels. Utilisez ce que votre client imprime.
Deux niveaux, deux monstres, pas de noms
Le patch a ajouté deux nouveaux niveaux et deux nouveaux monstres. Les développeurs ne les ont pas nommés. Ce wiki ne les nommera pas non plus. Si une miniature appelle l’un « la poupée de septembre » ou qu’une théorie Discord lui donne un titre folklorique, c’est de la fan fiction jusqu’à ce que #update-logs ou l’expérience dise autrement. Rangez les corps sans nom sur la liste monstres seulement comme unnamed. Ne les classez pas sous Zippy, Wormy, Mole, ou le ver géant.
Les kits nommés qui avaient déjà des pages restent nommés : Mr. Sun, Wonder, Wander sur les menaces nommées ; Mole sur la chasse Mole ; le ver géant sur la chasse du ver. Les aides restent des aides. Le revamp n’a pas inversé ces jobs.
Wonder et Wander montrent maintenant une barre de vie de boss. C’est une lecture, pas une promesse que chaque chasseur a une barre. Si vous traitez encore ces deux-là comme de la saveur de couloir, la barre est le patch qui vous dit qu’ils sont des fights avec une horloge.
Combat, UI et horloges
Presque tous les QTE sont partis. Le key smash reste. Si votre muscle memory attend encore un prompt à chaque grab, vous mourrez dans le trou. Jouez le guide complet sur la nouvelle UI au lieu de vous disputer avec le muscle de la semaine de lancement.
L’UI a été reconstruite. La hotbar prend l’input molette souris sur PC. C’est une ligne de qualité de vie, pas une nouvelle arme. Le combat décide encore si la chose sur la molette doit être tirée.
L’horloge ticke maintenant ses 30 dernières secondes. Avant, cette queue pouvait paraître gelée ou illisible. Elle est lisible maintenant. Planifiez dépôts et shops avant cette fenêtre, pas dedans. La récompense de temps du puzzle table de cartes a doublé à 120 secondes — les puzzles sont devenus plus gentils sur cette station. Le temps d’air du coffre à jouets a été coupé de 30 secondes à 6. Cette station est devenue plus méchante. Apprenez les nouveaux chiffres avant de coacher un random avec des conseils d’août.
Vies, codes, limités
L’escouade commence toujours avec trois vies partagées. Après le revamp, les cabines de revive peuvent vendre des vies extra pour 1 000 Tickets. C’est un puits Tickets, pas un puits Gems, et pas un puits Lumens. Lisez endurance et vies avant de traiter 1k comme cheap. Les maths du planificateur ne devraient inclure la cabine que si l’assise vaut déjà d’être prolongée.
Des cosmétiques limités vendus une fois : Zippy Bag à 249 R$ et ZippyBox à 99 R$. Nommés d’après Zippy. Pas requis. Pas une classe. Pas un skip de rang.
Les Wonder Eggs restent un gacha Gems de lobby à environ 300 Gems et environ une heure pour éclore. Ils n’aident toujours pas à s’échapper. Classez-les sur la page Wonder Eggs. WORMYGOOD, c’est la moitié d’un egg, pas un roll complet.
Ce qui vient ensuite
La page Roblox a annoncé la prochaine carte d’événement pour le 12 septembre 2026. Nous enregistrerons ce drop sur quoi de neuf après qu’il soit livré, pas avant. Nous n’écrirons pas un faux patch du 12 septembre à partir d’une rumeur. Le chat officiel reste le Discord. Commencez une assise avec Premiers pas si vous n’avez pas joué depuis août ; le parc est la même idée avec une nouvelle échelle et une nouvelle UI.
Jusqu’au 12 septembre, traitez cet essai comme le build live : rangs on, arbre on, classes on, deux niveaux unnamed, deux monstres unnamed, barres de boss sur Wonder et Wander, QTE presque partis, horloge qui ticke la dernière demi-minute, table de cartes à 120, coffre à jouets à 6, vies de cabine à 1k Tickets, WORMYGOOD live. Jouez ce jeu. Ne jouez pas un jeu avec des noms inventés.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.
Quand le BIG REVAMP de Wonderland est-il sorti ?
Les 1–2 septembre 2026. Sources : Discord officiel #update-logs (ivasmigins) et l'événement Roblox « BIG REVAMP! & A LOT MORE! ».
Qu'a ajouté le BIG REVAMP ?
Des rangs, un arbre de compétences Gems, quatre classes, deux niveaux et monstres unnamed, une UI reconstruite, des barres HP de boss pour Wonder et Wander, et plusieurs tweaks de puzzles et de vies.
Comment s'appellent les deux nouveaux monstres ?
Les développeurs ne les ont pas nommés. N'inventez pas de noms. Utilisez unnamed jusqu'à ce que #update-logs ou l'expérience imprime une chaîne.
Quel est le code live après le revamp ?
WORMYGOOD pour 150 Gems. RELEASE26 a expiré. Échangez dans le Shop du lobby.
Quand est la prochaine mise à jour Wonderland ?
La page Roblox a annoncé une carte coming-soon pour le 12 septembre 2026. Ce wiki l'enregistrera après qu'elle soit livrée.
Les QTE ont-ils été retirés ?
Presque tous. Le key smash reste. N'attendez pas un prompt à chaque grab.
