Wonderland BIG REVAMP
O que a ScaryPlay mandou em 1–2 de setembro de 2026, e o que ainda não nomeou.
O primeiro dump de verdade de sistemas de Wonderland depois do lançamento é o BIG REVAMP. A ScaryPlay mandou em 1–2 de setembro de 2026. As fontes que importam são o #update-logs do Discord oficial (o desenvolvedor ivasmigins) e o card de evento do Roblox chamado “BIG REVAMP! & A LOT MORE!” Esta página é o ensaio. Novidades é o carimbo de data. O vídeo no meio do artigo é um walkthrough completo do parque ao vivo, não licença para inventar nomes de monstro.
O jogo em si lançou em 14 de agosto de 2026. O revamp não relançou o jogo. Adicionou uma escada, uma árvore de Gems, quatro classes, dois níveis novos, dois monstros novos, um rebuild de UI e um monte de ajustes de regra que você sente na primeira sentada. Também aposentou o humor do código de lançamento. WORMYGOOD por 150 Gems é a string ao vivo. RELEASE26 morreu. Resgate em como resgatar antes de embarcar.
Ranks, árvore, classes
O revamp adicionou 50 ranks em seis faixas: Wanderer, Explorer, Seeker, Survivor, Pathfinder, Veteran. XP vem de depositar Lumens com o Wormy, ir fundo e sobreviver a perseguições. XP nunca se compra e nunca se gasta. A escada abre no chip de rank. O XP Board fica no lobby.
A árvore de habilidades tem 21 famílias de upgrade em quatro ramos: Haul, Breath, Nerve, Charms. Nós custam Gems. Portões de rank não se compram. Nomes de nós conhecidos incluem Broad Back, Quick Recovery, Sure Grip, Deep Pockets, Lungs, Second Breath, Chest Lungs, Thick Skin, Spring Heels, Field Medic, Sure Feet e Watchman. Charms são vestíveis; rank abre slots. Notas completas moram em ranks. A divisão de moeda mora em Gems e Tickets.
Quatro classes precificadas em Gems são permanentes. Aparecem como tag de nameplate e um cosmético vestido, sentam na hotbar do lobby e recarregam nas paradas. Não vamos inventar os quatro rótulos. Use o que o seu cliente imprime.
Dois níveis, dois monstros, sem nomes
O patch adicionou dois níveis novos e dois monstros novos. Os desenvolvedores não nomearam. Esta wiki também não vai nomear. Se uma thumbnail chama um de “a boneca de setembro” ou uma teoria de Discord dá um título de folclore, isso é fanfic até o #update-logs ou a experiência dizer o contrário. Coloque corpos sem nome na tier list de monstros só como unnamed. Não arquive sob Zippy, Wormy, Mole ou o worm gigante.
Kits nomeados que já tinham página continuam nomeados: Mr. Sun, Wonder, Wander em ameaças nomeadas; Mole na perseguição do Mole; o worm gigante na perseguição do worm. Ajudantes continuam ajudantes. O revamp não virou esses empregos.
Wonder e Wander agora mostram uma barra de vida de boss. Isso é uma leitura, não promessa de que todo caçador tem barra. Se você ainda trata esses dois como tempero de corredor, a barra é o patch dizendo que são brigas com relógio.
Combate, UI e relógios
Quase todo QTE sumiu. O key smash permanece. Se a sua memória muscular ainda espera um prompt em todo agarrão, você morre no vão. Jogue o passo a passo na UI nova em vez de brigar com o músculo da semana de lançamento.
A UI foi reconstruída. A hotbar aceita scroll do mouse no PC. Isso é linha de qualidade de vida, não arma nova. Combate ainda decide se a coisa na roda deveria ser disparada.
O relógio agora tica os últimos 30 segundos. Antes essa cauda podia parecer congelada ou ilegível. Agora dá para ler. Planeje depósitos e lojas antes dessa janela, não dentro. A recompensa de tempo do puzzle da mesa de cartas dobrou para 120 segundos — puzzles ficou mais gentil nessa estação. O tempo no ar do baú de brinquedo caiu de 30 segundos para 6. Essa estação ficou mais má. Aprenda os números novos antes de treinar um random com conselho de agosto.
Vidas, códigos, limiteds
O esquadrão ainda começa com três vidas compartilhadas. Depois do revamp, cabines de revive podem vender vidas extras por 1.000 Tickets. Isso é sumidouro de Tickets, não de Gems e não de Lumens. Leia stamina e vidas antes de tratar 1k como barato. A conta do planejador só deve incluir a cabine se a sentada já vale estender.
Cosméticos limitados venderam uma vez: Zippy Bag a 249 R$ e ZippyBox a 99 R$. Levam o nome do Zippy. Não são obrigatórios. Não são classe. Não pulam rank.
Wonder Eggs continuam um gacha de Gems do lobby a cerca de 300 Gems e cerca de uma hora para chocar. Ainda não ajudam a escapar. Ranqueie na página de Wonder Eggs. WORMYGOOD é metade de um ovo, não um roll completo.
O que vem depois
A página do Roblox anunciou o próximo card de evento para 12 de setembro de 2026. A gente registra esse drop em novidades depois que sair, não antes. Não vamos escrever um patch falso de 12 de setembro a partir de rumor. O chat oficial continua o Discord. Comece uma sentada pelos Primeiros passos se você não joga desde agosto; o parque é a mesma ideia com uma escada nova e uma UI nova.
Até 12 de setembro, trate este ensaio como o build ao vivo: ranks ligados, árvore ligada, classes ligadas, dois níveis sem nome, dois monstros sem nome, barras de boss em Wonder e Wander, QTEs quase sumidos, relógio ticando o último meio minuto, mesa de cartas em 120, baú de brinquedo em 6, vidas de cabine a 1k Tickets, WORMYGOOD ao vivo. Jogue esse jogo. Não jogue um jogo com nomes inventados.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que importa depois de um wipe.
Quando o BIG REVAMP de Wonderland saiu?
1–2 de setembro de 2026. Fontes: #update-logs do Discord oficial (ivasmigins) e o evento do Roblox “BIG REVAMP! & A LOT MORE!”
O que o BIG REVAMP adicionou?
Ranks, uma árvore de Gems, quatro classes, dois níveis e monstros sem nome, um rebuild de UI, barras de HP de boss para Wonder e Wander, e vários ajustes de puzzle e vidas.
Como se chamam os dois monstros novos?
Os desenvolvedores não nomearam. Não invente nomes. Use unnamed até o #update-logs ou a experiência imprimir uma string.
Qual é o código ao vivo depois do revamp?
WORMYGOOD por 150 Gems. RELEASE26 expirou. Resgate na Shop do lobby.
Quando é a próxima atualização de Wonderland?
A página do Roblox anunciou um card de em breve para 12 de setembro de 2026. Esta wiki registra depois que sair.
Os QTEs foram removidos?
Quase todos. O key smash permanece. Não espere um prompt em todo agarrão.
