Wonderland Die Coaster-Jagd überleben
Dritte Jagd nach Mole und Wurm. Kamera, Ausdauer und Flieger. Kein DPS-Farm, außer etwas ist in der Luft.
Die Coaster Chase ist die dritte Chase-Sequenz in Wonderland. Mole ist zuerst. Der Riesenwurm ist zweitens. Dieses Skript ist drittens. Abschluss vergibt The Divine auf der offiziellen Badge-Liste. Hat euer Sit euch Mole und den Wurm noch nicht beigebracht, seid ihr nicht bereit, das als Hausaufgabe zu behandeln. Ihr macht Sightseeing in einer späteren Jagd.
ScaryPlay hat am 14. August 2026 gestartet. Der BIG REVAMP vom 1.–2. September hat Ränge, zwei neue Level und zwei unbenannte Monster ergänzt. Diese Seite wird die Coaster Chase nicht mit diesen unbenannten Gesichtern mergen. Die live Badge-API nennt die Jagd. Community-Stimme nennt den Stretch: Ballon, Coaster, Star Angels. Offizielle Jäger-Kits leben weiter unter benannten Bedrohungen. Helfer leben weiter unter Zippy und Wormy. Ist ein fliegendes Spielzeug in eurer Spur, ist der Community-Call Star Angel. Ist die Spur eine Fahrt, die ihr nicht verlassen könnt, ist der Community-Call der Ballon- / Coaster-Stretch. Spielt das Skript vor euch.
The Divine ist seltener als The Desperate und seltener als The Glutton auf dem Snapshot der Badge-Checkliste vom 4. September 2026 (~283k gegen ~3,11 Mio. und ~779k). Das ist der Trichter. Squads wipen an Mole. Squads verwechseln Wormy mit dem Wurm. Weniger Stacks stehen noch, wenn die Coaster-Sprache anfängt.
Was diese Jagd nicht ist
Sie ist keine Lebensleisten-Attrappe, in die ihr eine Minigun leert, weil das Finale euch gelehrt hat, dass Wonder und Wander einen Meter zeigen können. Sie ist nicht Mole mit Extra-Farbe. Sie ist nicht die Lobby-Achterbahn, in die ihr euch gesetzt habt, um den Park zu betreten. Die Lobby-Fahrt ist der Ready-Check. Diese Jagd ist ein späteres Skript, das Coaster- / Ballon-Raum als Route nutzt.
Sie ist nicht DPS-first. Legt den Hammer weg. Haltet die Kamera auf der Linie. Gebt Ausdauer in Bursts aus. Sammelt keine Lumens, Tickets oder Souvenirs, während das Skript den Sit besitzt. Diese Regeln sind dieselbe Grammatik wie Mole und der Wurm. Die Ausnahme sind Flieger. Wenn ein Star Angel — Community-Sprache für eine fliegende Bedrohung — der Körper auf eurem Weg ist, ist die Minigun eine Antwort, die Kampf wirklich erlaubt. Feuert, um Luft zu räumen, dann bewegt euch. Im Soundkegel stehenbleiben ist, wie ein zweiter Jäger die Fortsetzung schreibt.
Fliegt nichts, schuldet ihr der Spur kein Magazin. Lärm bleibt ein Beacon. Tickets bleiben eine zweite Leiste. Eine 1000-Ticket-Waffe, gekauft für ein Highlight, ist ein bankrotter Shop-Planer mit Extra-Schritten.
Kamera und Stretch
Zeigt die Kamera in die Richtung, in die ihr euch bewegt. Coaster-Raum bestraft einen Whip mehr als ein Flur, weil der Boden eine Schiene ist und die Wände Luft sind. Zurückschauen, um „den Wagen zu sehen“, ist, wie ihr einen Neigungswechsel verpasst und ein geteiltes Leben ausgebt. Handy-Daumen wollen drehen. Konsolen-Sticks wollen checken. PC-Flicks wollen einen Clip. Alle drei brauchen dieselbe Gewohnheit: die Linie wählen, den Horizont nützlich halten, Audio als Tell nehmen.
Ballon-Sprache heißt Höhe. Schaut hoch, ohne die Kamera am Himmel zu parken. Ein Flieger, den ihr nie rahmt, ist ein Wipe, den ihr der Waffe anlastet, die ihr nicht gekauft habt. Ein Flieger, den ihr überrahmt, ist eine verpasste Schiene. Steuerung ist die Plattform-Fassung. Diese Seite ist die Jagd-Fassung.
Setzt auf dem Stretch nicht zurück, um auf eine Freundin zu warten. Zwei Körper auf einer Schiene sind eine Wand. Die Lead committet. Der Rest lässt eine Lücke. Ko-op weist zu, wer zuerst ist. Diese Seite weist den Raum zu.
Ausdauer, kein geklebter Abzug
Sprint leert. Gehen füllt. Stillstehen auf einem bewegten Stretch ist eine Witz-Auffüllung. Burst durch die Steigung, lauft die lesbare Schiene, kommt an der nächsten Engstelle mit Restleiste an. Die Meter auf dem ersten Anstieg zu kippen ist, wie ihr einen Drop auf null trefft. Langfassung: Ausdauer und Leben. Überlebensgewohnheiten: So überlebt ihr.
Wonder kann Sprint weiter hören, wenn der Sit den Park noch nicht ganz durch dieses Skript ersetzt hat. Lauft die Erholung, sobald die Sprache nachlässt. Feiert nicht auf einer Schiene.
Nichts sammeln, keinen Shop
Boden-Pickups während der Coaster Chase sind Köder, genau wie bei Mole und dem Wurm. Parkt bei Wormy, wenn der Sit wieder ein Park ist. Öffnet den Wonder Shop, wenn euch niemand jagt. Ein Bandaid in der Hotbar ist erlaubt, wenn ihr es schon besitzt. Ein Mid-Chase-Stöbern nach einer Minigun, die ihr zu kaufen vergessen habt, ist ein Wipe.
Löst WORMYGOOD in der Lobby für 150 Gems ein, bevor ihr euch setzt. RELEASE26 ist abgelaufen. Gems stunnen keinen Flieger. Tickets, die ihr schon verdient habt, können die Waffe in einem sicheren Shop-Stopp vor diesem Skript kaufen, nicht währenddessen.
Flieger und die Minigun-Ausnahme
Die Community nennt die fliegenden Bedrohungen Star Angels. Das ist kein offizieller Badge-Name und kein Grund, ein viertes S-Tier auf der Monster-Rangliste zu erfinden. Beobachtet. Besetzt es Luft, die ihr kreuzen müsst, habt ihr ein Kampfproblem. Ist es Flavour über der Spur, habt ihr ein Kameraproblem.
Ein Schütze. Alle anderen achten auf die Schiene. Friendly Fire zählt weniger als freundliche Ausdauer: eine Teamkollegin, die sprintet, weil ihr langweilig ist, ist nach dem Stretch weiter Wonder-Köder, wenn der Park zurückkehrt. Nach dem Schuss: laufen. The Divine ist Abschluss der Jagd, kein Kill-Count.
Solo kann die Waffe besitzen, weil niemand sonst die Tickets braucht. Solo hat trotzdem drei Leben. Ein Angeber-Tod auf einer Schiene kostet dasselbe wie ein Angeber-Tod im Fünfer-Stack.
Wo das in der Schleife sitzt
Typische Reihenfolge aus dem Walkthrough: Lobby, WORMYGOOD, Lumen–Wormy–Zippy-Schleife, Puzzles als Tore, Map, Ausdauer, Mole, Wurm, dann diese Jagd, wenn der Sit sie serviert, dann ein Finale, das Wonder und Wander nennt. Layouts mischen. Jagd-Grammatik nicht. Erste Sits dauern 45 bis 75 Minuten. Erfahrene Squads können in 25 bis 45 entkommen. Ein Versuch auf das wahre Ende ist länger und kein Grund, diesen Stretch als Tourismus zu laufen.
Hat Mole oder der Wurm schon ein Leben ausgegeben, spielt das hier kleiner. Zwei Leben übrig ist keine Lizenz, Schienen durch Sterben zu lernen. Ruft „zwei übrig“ wie ein letztes Magazin. Nach dem BIG REVAMP können Revive-Booths Extra-Leben für rund 1000 Tickets verkaufen. Diese Booth sitzt nicht auf dem Coaster. Lauft später hin.
Nach der Jagd
Laufen. Füllen. Healen, wenn der Pool Chip genommen hat. Lumens beim Helfer parken, nicht bei der Erinnerung an die Schiene. Nächstes Tor nehmen. The Divine sollte schon auf dem Account sein, wenn das Skript abgeschlossen hat. Prüft die Badge-Checkliste später, nicht in der Shop-Tür.
Habt ihr gewipt, benennt den Fehler: Kamera, geklebter Sprint, Loot, Clump, oder auf eine Schiene schießen, die kein Flieger war. Öffnet das passende Geschwister auf dem Guides-Hub. Patchnotes: Was ist neu. Rang-XP ist kein Jagd-Drop; sie lebt unter Ränge. Offizieller Discord steht unter offiziellen Links. Es gibt kein öffentliches Trello.
Dritte Jagd. Ballon-Stretch. Star Angels, wenn etwas fliegt. Minigun für Luft, nicht für die Spur. Kamera nach vorn. Nichts sammeln. Geht mit The Divine, nicht mit einem Clip eines Wagens, den ihr nicht gefahren seid.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf das, was nach einem Wipe zählt.
Wann passiert die Coaster Chase?
Sie ist die dritte Chase-Sequenz nach Mole und dem Riesenwurm. Layouts mischen; diese Reihenfolge ist die Grammatik, keine gemalte Kachel.
Welches Badge vergibt die Coaster Chase?
The Divine. Offizieller Text: Complete the Coaster Chase. Es ist nicht The Desperate (Mole) oder The Glutton (Wurm).
Soll ich die Coaster Chase DPSen?
Nein, außer ein Flieger ist das Tor. Die Community nennt diese fliegenden Bedrohungen Star Angels. Die Minigun antwortet Luft. Die Schiene bleibt ein Routen-Test.
Was ist der Ballon-Stretch?
Community-Sprache für den Coaster- / Ballon-Abschnitt dieser Jagd. Es ist nicht die Lobby-Fahrt, in die ihr euch gesetzt habt, um den Park zu betreten.
Kann ich während der Coaster Chase Lumens sammeln?
Nein. Boden-Pickups sind Köder. Parkt beim Helfer Wormy, nachdem das Skript endet.
Ist die Coaster Chase eines der unbenannten BIG-REVAMP-Monster?
Führt sie nicht zusammen. Die Badge-API nennt diese Jagd. Zwei Revamp-Monster sind weiter unbenannt. Spielt das Skript, das euer Client startet.



