Wonderland Sobreviva à perseguição Coaster
Terceira perseguição depois do Mole e do worm. Câmera, stamina e voadores. Não é farm de DPS a menos que algo voe.
A perseguição Coaster é a terceira sequência de caça em Wonderland. Mole vem primeiro. O worm gigante vem segundo. Este script é o terceiro. Completar concede The Divine na lista oficial de badges. Se a sua sentada ainda não ensinou o Mole e o worm, você não está pronto para tratar isto como dever de casa. Está fazendo turismo numa caça posterior.
A ScaryPlay lançou em 14 de agosto de 2026. O BIG REVAMP de 1–2 de setembro adicionou ranks, dois níveis novos e dois monstros sem nome. Esta página não vai fundir a perseguição Coaster com essas caras sem nome. A API de badges ao vivo nomeia a chase. A voz da comunidade nomeia o trecho: balão, coaster, Star Angels. Kits oficiais de caçador ainda moram em ameaças nomeadas. Ajudantes ainda moram em Zippy e Wormy. Se um brinquedo voador está na sua faixa, o call da comunidade é Star Angel. Se o trilho é um ride do qual você não desce, o call é o trecho do balão / coaster. Jogue o script na sua frente.
The Divine é mais raro do que The Desperate e mais raro do que The Glutton no snapshot do checklist de badges de 4 de setembro de 2026 (~283k versus ~3.11M e ~779k). Esse é o funil. Esquadrões wipam no Mole. Esquadrões confundem Wormy com o worm. Menos stacks ainda estão de pé quando a linguagem de coaster começa.
O que esta perseguição não é
Não é um dummy de barra de vida no qual você esvazia uma Minigun porque o finale ensinou que Wonder e Wander podem mostrar um medidor. Não é o Mole com tinta extra. Não é a montanha-russa do lobby na qual você sentou para entrar no parque. O ride do lobby é o ready check. Esta chase é um script posterior que usa espaço de coaster / balão como rota.
Não é DPS primeiro. Guarde o Hammer. Mantenha a câmera na linha. Gaste stamina em rajadas. Não colete Lumens, Tickets nem souvenirs enquanto o script for dono da sentada. Essas regras são a mesma gramática do Mole e do worm. A exceção são voadores. Quando um Star Angel — linguagem da comunidade para uma ameaça voadora — é o corpo no seu caminho, a Minigun é uma resposta que o combate de verdade permite. Atire para limpar o ar, depois ande. Ficar no cone de som é como um segundo caçador escreve a sequência.
Se nada está voando, você não deve um pente ao trilho. Barulho ainda é farol. Tickets ainda são uma segunda barra. Uma arma de 1000 Tickets comprada para um highlight é um planejador da Shop falido com passos extras.
Câmera e o trecho
Aponte a câmera para o rumo em que você se move. Espaço de coaster pune um chicote mais do que um corredor porque o chão é trilho e as paredes são ar. Olhar para trás para “ver o carrinho” é como você perde uma mudança de inclinação e gasta uma vida compartilhada. Polegares de celular querem girar. Analógicos de console querem conferir. Flicks de PC querem um clipe. Os três precisam do mesmo hábito: escolha a linha, mantenha o horizonte útil, deixe o áudio ser o tell.
Linguagem de balão significa altura. Olhe para cima sem estacionar a câmera no céu. Um voador que você nunca enquadra é wipe que você vai culpar na arma que não comprou. Um voador que você sobreenquadra é um trilho perdido. Controles é a versão por plataforma. Esta página é a versão de perseguição.
Não dê ré no trecho para esperar um amigo. Dois corpos num trilho são parede. O lead se compromete. O resto deixa um vão. Cooperativo define quem vai na frente. Esta página define o espaço.
Stamina, não um gatilho colado
Sprint drena. Andar recupera. Ficar parado num trecho que se move é recarga de piada. Rajada na subida, ande o trilho legível, chegue ao próximo aperto com barra sobrando. Despejar o medidor na primeira subida é como você encontra uma descida no zero. Versão longa: stamina e vidas. Hábitos de sobrevivência: como sobreviver.
Wonder ainda pode ouvir sprint se a sentada não substituiu de vez o parque por este script. Ande a recuperação no instante em que a linguagem alivia. Não comemore num trilho.
Não colete, não abra a Shop
Pickups no chão durante a perseguição Coaster são isca, do mesmo jeito que eram no Mole e no worm. Deposite com Wormy quando a sentada voltar a ser parque. Abra a Wonder Shop quando ninguém estiver caçando você. Um Bandaid na hotbar vale se você já tem. Um browse no meio da chase por uma Minigun que você esqueceu de comprar é wipe.
Resgate WORMYGOOD no lobby por 150 Gems antes de sentar. RELEASE26 expirou. Gems não atordoam um voador. Tickets que você já ganhou podem comprar a arma numa parada segura de Shop antes deste script, não durante.
Voadores e a exceção da Minigun
A comunidade chama as ameaças voadoras de Star Angels. Isso não é nome oficial de badge e não é motivo para inventar um quarto S-tier na tier list de monstros. Observe. Se ocupa o ar que você precisa cruzar, você tem um problema de combate. Se é tempero sobre o trilho, você tem um problema de câmera.
Um atirador. O resto olha o trilho. Fogo amigo pesa menos do que stamina amiga: um colega que sprinta porque está entediado ainda é isca da Wonder depois do trecho se o parque voltar. Depois do tiro, ande. The Divine é completar a perseguição, não contagem de kills.
Solo pode ficar com a arma porque ninguém mais precisa dos Tickets. Solo ainda tem três vidas. Uma morte de ostentação num trilho custa o mesmo que uma morte de ostentação num stack de cinco.
Onde isto entra no loop
Ordem típica do passo a passo: lobby, WORMYGOOD, loop Lumen–Wormy–Zippy, puzzles como portões, Map, stamina, Mole, worm, depois esta caça se a sentada servir, depois um finale que nomeia Wonder e Wander. Layouts embaralham. A gramática de chase não. Primeiras sentadas levam 45 a 75 minutos. Esquadrões experientes escapam em 25 a 45. Uma tentativa de final verdadeiro é mais longa e não é motivo para fazer turismo neste trecho.
Se o Mole ou o worm já gastou uma vida, jogue esta menor. Duas restantes não são licença para aprender trilhos morrendo. Chame “faltam duas” como último pente. Depois do BIG REVAMP, cabines de revive podem vender vidas extras por cerca de 1000 Tickets. Essa cabine não está no coaster. Trace rota depois.
Depois da perseguição
Ande. Recarregue. Cure se o poço tomou chip. Deposite Lumens com o ajudante, não com a memória do trilho. Pegue o próximo portão. The Divine já deveria estar na conta se o script completou. Confira o checklist de badges depois, não na porta da Shop.
Se vocês wiparam, nomeie o erro: câmera, sprint colado, loot, amontoado, ou atirar num trilho que não era voador. Abra o irmão correspondente no Hub de guias. Notas de patch: novidades. XP de rank não é drop de chase; mora em ranks. Discord oficial está em links oficiais. Não existe Trello público.
Terceira perseguição. Trecho do balão. Star Angels se alguma coisa voa. Minigun para o ar, não para o trilho. Câmera para frente. Não colete. Saia com The Divine, não com um clipe de um carrinho que você não conseguiu montar.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que importa depois de um wipe.
Quando a perseguição Coaster acontece?
É a terceira sequência de caça depois do Mole e do worm gigante. Layouts embaralham; essa ordem é a gramática, não um tile pintado.
Qual badge a perseguição Coaster concede?
The Divine. Texto oficial: Complete the Coaster Chase. Não é The Desperate (Mole) nem The Glutton (worm).
Devo dar DPS na perseguição Coaster?
Não, a menos que um voador seja o portão. A comunidade chama essas ameaças de Star Angels. A Minigun responde ao ar. O trilho ainda é teste de rota.
O que é o trecho do balão?
Linguagem da comunidade para a seção de coaster / balão desta perseguição. Não é o ride do lobby no qual você sentou para entrar no parque.
Posso coletar Lumens durante a perseguição Coaster?
Não. Pickups no chão são isca. Deposite com o ajudante Wormy depois que o script acabar.
A perseguição Coaster é um dos monstros sem nome do BIG REVAMP?
Não misture os dois. A API de badges nomeia esta chase. Dois monstros do revamp ainda estão sem nome. Jogue o script que o seu cliente inicia.



