Charaktere

Wonderland Zippy und Wormy

Helfer, keine Jäger. Lumens parken. Hingehen. Nicht wegsprinten.

Zuletzt aktualisiert:

Zippy und Wormy

Zippy und Wormy sind die zwei Wonderland-Gesichter, auf die ihr zulaufen solltet. Sie sind Helfer. Sie sind keine Jäger. Sie gehören nicht auf die Monster-Rangliste, außer als Warnung, keine Leiste an der falschen Silhouette zu verschwenden, und sie gehören nicht unter benannte Bedrohungen, außer um zu sagen, dass sie absichtlich fehlen. Sprintet ihr vor ihnen weg, gebt ihr die Ausdauer aus, die ihr laut Ausdauer und Leben behalten sollt, und ihr verzögert die Lumen-Schleife, die einen Sit wirklich bewegt.

Wonderland ist am 14. August 2026 gestartet. Der BIG REVAMP vom 1.–2. September hat diese zwei nicht zu Bossen gemacht. Er hat das Parken von Lumens zum Teil von Rang-XP gemacht. Die Schleife ist älter als die Leiter: Lumens im Park aufheben, zu Wormy bringen, parken. Parken ist, wie Zug-Fortschritt und Ticket-Punkte sich bewegen. Nach dem Revamp ist es auch, wie ihr XP verdient, die ihr nicht kaufen könnt. Lest Gems und Tickets, wenn ihr Lumens noch mit Gems mischt. Lest Ränge, wenn ihr die Leiter wollt, die diese Deposits jetzt füttern.

Wormy ist nicht der Riesenwurm

Wormy ist ein Helfer mit einer Bank. Der Riesenwurm ist ein Chase-Sequenz-Boss. Die zwei zu verwechseln ist, wie ein Squad ein geteiltes Leben in einen Flur kippt, der Timing brauchte, keinen Deposit. Die Jagd hat ihre eigene Seite: Wurm-Jagd. Diese Seite ist das Maskottchen, vor dem ihr nicht fliehen solltet.

Community-Listen schreiben manchmal Wormy / Worm in dieselbe Zeile. Nutzt das Verhalten, nicht den Spitznamen. Fragt der Körper euch, Lumens zu parken, schaut ihr auf Wormy. Ist der Körper eine Jagd, die die Kamera umschreibt, seid ihr beim Boss. Steht nicht still, um „die Animation zu sehen“ beim Boss. Sprintet keine Begrüßung beim Helfer.

Die live Promo-Kette WORMYGOOD ist nach Wormy benannt. Sie zahlt 150 Gems. Löst sie im Lobby-Shop über Codes einlösen ein, nicht neben Wormy mitten im Run. Ein Helfer tippt keine Codes für euch. Ein Helfer schlüpft kein Wonder Egg. Ein Helfer parkt Lumens.

Zippy ist auch kein Jäger

Zippy ist der andere Helfer. Launch-Wochen-Spitznamen haben das Gesicht auf Appearance-Listen mit Packy gemischt. Aussehen ist kein Kit. Zippy jagt nicht. Eröffnet nicht mit einem Hammer, weil ein Clip gelb und klein war. Behandelt die Limited Zippy Bag (249 R$) oder ZippyBox (99 R$) nicht als Beweis, dass Zippy ein Shop-Boss ist. Das sind einmalige Robux-Kosmetika aus dem BIG-REVAMP-Storefront. Sie sind nach dem Helfer benannt. Sie ändern nicht, ob ihr im Sit zum echten Zippy laufen solltet.

Steht Zippy in einer Spur, lauft. Steht ein Jäger in einer Spur, nutzt das Tell. Die Mole-Jagd ist die andere Kamera-nach-vorn-Panik, die Leute mit Maskottchen mischen. Mole ist eine Jagd. Zippy ist keine. Wonder hört Sprint trotzdem, auch wenn ihr auf ein freundlich geformtes Spielzeug zulauft — die letzten zehn Schritte zu laufen bleibt richtig.

Die Lumen-Schleife

  1. Sammelt Lumens, während ihr Puzzles löst und zwischen Stationen geht.
  2. Bringt sie zu Wormy, statt eine Tasche voll Screenshots zu horten.
  3. Parken. Das ist der Deposit. Das ist der Zug. Das ist nach dem Revamp Rang-XP.
  4. Sprintet die letzten zehn Schritte nicht, weil ihr aufgeregt seid. Helfer machen Wonders Gehör nicht stumm.

Lumens sind keine Tickets. Tickets kaufen das Wonder-Shop-Loadout, das ihr auf dem Shop-Planer geplant habt. Lumens sind das Park-Collectible, das ihr bei Wormy casht. Gems sind die Lobby-Währung aus Codes, Eggs und dem Skill-Tree. Drei Haufen. Drei Jobs. Ein Code, der Gems zahlt, füllt keinen Lumen-Becher. Ein Lumen-Becher kauft keine Map.

Ein Squad, der zusammen parkt, kommt voran. Ein Squad, der Wormy wie einen Jumpscare behandelt, stellt den Zug ab und streitet dann, warum die Uhr kurz wirkt. Nach dem Revamp tickt die Uhr die letzten 30 Sekunden trotzdem durch. Ihr wollt die Bank vor diesem Fenster fertig haben, nicht darin. Der Walkthrough ist die Sit-Reihenfolge, die Platz für diesen Deposit macht. Diese Seite sind die zwei Gesichter in dieser Reihenfolge.

Wie ihr euch um Helfer verhaltet

Tut: Hingehen. Parken. Mit einem Plan für die nächste Station gehen. „Helfer“ in Voice rufen, damit ein Random keine Ausdauer kippt. Bringt ihr einen ersten Sit bei, sagt den Satz laut: Zippy und Wormy sind keine Jäger.

Tut nicht: Sie schießen. Sie ködern. Sie mit der Trumpet anblasen. Die Minigun an einem Maskottchen testen, weil Kampf existiert. Kampf ist für einen Körper, der das Tor ist. Ein Helfer ist kein Tor. Ein Helfer ist, wie das Tor näher kommt.

Revive-Booths, die Extra-Leben für 1000 Tickets verkaufen, sind nicht Wormy. Wormy verkauft kein viertes Herz. Die Booth ist ein Ticket-Sink nach dem Revamp; der Helfer ist ein Lumen-Sink. Haltet die zwei Zähler getrennt, damit ihr nicht im falschen Menü steht, während ein Jäger den Flur schließt.

Seid ihr neu, koppelt diese Seite mit Erste Schritte und dem Walkthrough. So entkommt ihr bleibt der Sieg. Das wahre Ende bleibt Extra-Arbeit. Helfer machen diese Siege billiger, indem sie den Zug ehrlich halten. Sie skippen kein Puzzle und sie sagen keine Jagd ab.

Codes, Kosmetik und der Name

WORMYGOOD ist ein Gem-Code, kein Lumen-Code und kein Ticket-Code. 150 Gems sind ein halbes Wonder Egg, kein Rang-Skip. XP könnt ihr nicht kaufen. Der Name ist ein Witz und ein Zeiger: der Park will, dass ihr euch Wormy als gut merkt. Limited-Zippy-Items sind ein Robux-Witz in dieselbe Richtung. Weder macht ein Kauf einen Helfer zum Jäger, noch ist einer nötig, um Lumens zu parken.

Schaut Was ist neu, falls ein späterer Patch Helfer-Verhalten ändert. Bis ScaryPlay in Discord #update-logs etwas anderes sagt: auf Zippy und Wormy zulaufen, die Lumens parken, und den Sprint für eine Tür sparen, die wirklich zugeht. Das ist das ganze Kit: zwei Freunde in einem Park, der euch sonst fressen will.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf das, was nach einem Wipe zählt.

Sind Zippy und Wormy Feinde?

Nein. Sie sind Helfer, keine Jäger. Hingehen. Nicht wegsprinten. Nicht auf sie schießen.

Was macht Wormy?

Wormy parkt Lumens. Parken bewegt Zug-Fortschritt und Ticket-Punkte, und nach dem BIG REVAMP gibt es auch Rang-XP.

Ist Wormy der Riesenwurm?

Nein. Der Riesenwurm ist ein Chase-Sequenz-Boss mit eigenem Wurm-Jagd-Guide. Wormy ist der Lumen-Helfer.

Warum heißt der Code WORMYGOOD?

Er ist nach Wormy benannt. Die live Kette zahlt 150 Gems. Löst sie im Lobby-Shop ein, nicht neben Wormy in einem Run.

Ändern Zippy Bag und ZippyBox Zippy?

Nein. Es sind einmalige Limited-Robux-Kosmetika (249 R$ und 99 R$). Zippy im Park ist weiter ein Helfer.

Machen Helfer, dass ihr entkommt?

Sie füttern die Lumen-Schleife, die den Sit bewegt. Sie ersetzen weder Puzzles noch Jagden noch den Exit.