Wonderland Survivre à la chasse Coaster
Troisième chasse après Mole et le ver. Caméra, endurance et volants. Pas un farm DPS sauf si quelque chose vole.
Le Coaster Chase est la troisième séquence de chasse dans Wonderland. Mole est premier. Le ver géant est deuxième. Ce script est troisième. Le terminer attribue The Divine sur la liste officielle des badges. Si votre assise ne vous a pas encore appris Mole et le ver, vous n’êtes pas prêt à traiter ça comme un devoir. Vous faites du tourisme dans une chasse plus tardive.
ScaryPlay a lancé le 14 août 2026. Le BIG REVAMP des 1–2 septembre a ajouté des rangs, deux nouveaux niveaux et deux monstres sans nom. Cette page ne fusionnera pas le Coaster Chase avec ces visages sans nom. L’API badges live nomme la chasse. La voix communautaire nomme le stretch : ballon, coaster, Star Angels. Les kits chasseurs officiels vivent encore sur les menaces nommées. Les aides vivent encore sur Zippy et Wormy. Si un jouet volant est dans votre voie, l’appel communautaire est Star Angel. Si la voie est une attraction que vous ne pouvez pas quitter, l’appel communautaire est le stretch ballon / coaster. Jouez le script devant vous.
The Divine est plus rare que The Desperate et plus rare que The Glutton sur le snapshot du 4 septembre 2026 de la checklist des badges (~283 k contre ~3,11 M et ~779 k). C’est l’entonnoir. Les escouades wipe sur Mole. Les escouades confondent Wormy avec le ver. Moins de stacks sont encore debout quand le langage coaster commence.
Ce que cette chasse n’est pas
Ce n’est pas un mannequin de barre de vie dans lequel vous videz un Minigun parce que la finale vous a appris que Wonder et Wander peuvent montrer une jauge. Ce n’est pas Mole avec de la peinture en plus. Ce n’est pas le roller coaster du lobby dans lequel vous vous êtes assis pour entrer dans le parc. L’attraction du lobby est le ready check. Cette chasse est un script plus tardif qui utilise l’espace coaster / ballon comme route.
Ce n’est pas DPS d’abord. Rangez le Hammer. Gardez la caméra sur la ligne. Dépensez l’endurance en rafales. Ne collectez pas de Lumens, de Tickets ou de souvenirs pendant que le script possède l’assise. Ces règles sont la même grammaire que Mole et le ver. L’exception, ce sont les volants. Quand un Star Angel — langage communautaire pour une menace volante — est le corps sur votre chemin, le Minigun est une réponse que le combat autorise vraiment. Tirez pour dégager l’air, puis bougez. Rester dans le cône de son, c’est comme ça qu’un second chasseur écrit la suite.
Si rien ne vole, vous ne devez pas un chargeur à la voie. Le bruit reste une balise. Les Tickets restent une deuxième barre. Un fusil à 1000 Tickets acheté pour un highlight, c’est un planificateur en faillite avec des étapes en plus.
Caméra et stretch
Pointez la caméra dans le sens du déplacement. L’espace coaster punit un whip plus qu’un couloir parce que le sol est un rail et les murs sont de l’air. Regarder en arrière pour « voir le wagon », c’est rater un changement de pente et dépenser une vie partagée. Les pouces téléphone veulent tourner. Les sticks console veulent vérifier. Les flicks PC veulent un clip. Les trois ont besoin de la même habitude : choisir la ligne, garder l’horizon utile, laisser l’audio être le tell.
Le langage ballon veut dire de la hauteur. Levez les yeux sans garer la caméra dans le ciel. Un volant que vous ne cadrez jamais, c’est un wipe que vous blâmerez sur le fusil que vous n’avez pas acheté. Un volant que vous survadrez, c’est un rail manqué. Les contrôles sont la version plateforme. Cette page est la version chasse.
Ne reculez pas sur le stretch pour attendre un ami. Deux corps sur un rail, c’est un mur. Le lead s’engage. Les autres laissent un écart. Le co-op assigne qui est premier. Cette page assigne l’espace.
Endurance, pas une détente collée
Le sprint vide. La marche recharge. Rester immobile sur un stretch qui bouge est une recharge blague. Rafalez la pente, marchez le rail lisible, arrivez au prochain goulot avec une barre restante. Vider le mètre dès la première montée, c’est rencontrer une descente à zéro. Version longue : endurance et vies. Habitudes de survie : comment survivre.
Wonder peut encore entendre le sprint si l’assise n’a pas entièrement remplacé le parc par ce script. Marchez la récupération dès que le langage se relâche. Ne célébrez pas sur un rail.
Ne collectez pas, n’ouvrez pas le Shop
Les ramassages au sol pendant le Coaster Chase sont un appât, comme ils l’étaient chez Mole et le ver. Déposez chez Wormy quand l’assise redevient un parc. Ouvrez le Wonder Shop quand personne ne vous chasse. Un Bandaid dans la hotbar est autorisé si vous le possédez déjà. Un shopping mid-chasse pour un Minigun que vous avez oublié d’acheter, c’est un wipe.
Échangez WORMYGOOD dans le lobby pour 150 Gems avant de vous asseoir. RELEASE26 a expiré. Les Gems n’étourdiront pas un volant. Les Tickets déjà gagnés peuvent acheter le fusil dans un arrêt Shop sûr avant ce script, pas pendant.
Volants et l’exception Minigun
La communauté appelle les menaces volantes Star Angels. Ce n’est pas un nom de badge officiel et pas une raison d’inventer un quatrième S-tier sur la tier list monstres. Observez. S’il occupe l’air que vous devez traverser, vous avez un problème de combat. S’il est du flavour au-dessus de la voie, vous avez un problème de caméra.
Un tireur. Tous les autres regardent le rail. Le friendly fire compte moins que l’endurance amie : un coéquipier qui sprinte parce qu’il s’ennuie reste un appât Wonder après le stretch si le parc revient. Après le tir, marchez. The Divine, c’est la complétion de la chasse, pas un compteur de kills.
Le solo peut posséder le fusil parce que personne d’autre n’a besoin des Tickets. Le solo a encore trois vies. Une mort de show-off sur un rail coûte autant qu’une mort de show-off en stack de cinq.
Où ça se place dans la boucle
Ordre typique du guide complet : lobby, WORMYGOOD, boucle Lumen–Wormy–Zippy, puzzles comme portes, Map, endurance, Mole, ver, puis cette chasse si l’assise la sert, puis une finale qui nomme Wonder et Wander. Les layouts se mélangent. La grammaire de chasse, non. Les premières assises prennent 45 à 75 minutes. Les escouades expérimentées peuvent s’échapper en 25 à 45. Une tentative de vraie fin est plus longue et n’est pas une raison de courir ce stretch en tourisme.
Si Mole ou le ver a déjà dépensé une vie, jouez celle-ci plus petit. Deux vies restantes, ce n’est pas une licence d’apprendre les rails en mourant. Appelez « il en reste deux » comme un dernier chargeur. Après le BIG REVAMP, les cabines de revive peuvent vendre des vies extra pour environ 1000 Tickets. Cette cabine n’est pas sur le coaster. Faites-y route plus tard.
Après la chasse
Marchez. Rechargez. Soignez si le pool a pris du chip. Déposez les Lumens chez l’aide, pas avec le souvenir du rail. Prenez la grille suivante. The Divine devrait déjà être sur le compte si le script s’est terminé. Vérifiez la checklist des badges plus tard, pas dans l’embrasure du Shop.
Si vous avez wipé, nommez l’erreur : caméra, sprint collé, loot, trop collés, ou tirer sur un rail qui n’était pas un volant. Ouvrez le frère correspondant sur le hub des guides. Notes de patch : quoi de neuf. L’XP de rang n’est pas un drop de chasse ; elle vit sur les rangs. Le Discord officiel est sur les liens officiels. Aucun Trello public n’existe.
Troisième chasse. Stretch ballon. Star Angels si quelque chose vole. Minigun pour l’air, pas pour la voie. Caméra devant. Ne collectez pas. Partez avec The Divine, pas avec un clip d’un wagon que vous n’avez pas réussi à monter.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.
Quand arrive le Coaster Chase ?
C'est la troisième séquence de chasse après Mole et le ver géant. Les layouts se mélangent ; cet ordre est la grammaire, pas une case peinte.
Quel badge le Coaster Chase attribue-t-il ?
The Divine. Texte officiel : Complete the Coaster Chase. Ce n'est pas The Desperate (Mole) ni The Glutton (ver).
Dois-je DPS le Coaster Chase ?
Non, sauf si un volant est la porte. La communauté appelle ces menaces volantes Star Angels. Le Minigun répond à l'air. Le rail reste un test de route.
C'est quoi le stretch ballon ?
Langage communautaire pour la section coaster / ballon de cette chasse. Ce n'est pas l'attraction du lobby dans laquelle vous vous êtes assis pour entrer dans le parc.
Puis-je collecter des Lumens pendant le Coaster Chase ?
Non. Les ramassages au sol sont un appât. Déposez chez l'aide Wormy après la fin du script.
Le Coaster Chase est-il un des monstres sans nom du BIG REVAMP ?
Ne les fusionnez pas. L'API badges nomme cette chasse. Deux monstres du revamp sont encore sans nom. Jouez le script que votre client démarre.



