Personnages

Wonderland Zippy et Wormy

Des aides, pas des chasseurs. Déposez les Lumens. Marchez vers eux. Ne sprintez pas loin.

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Zippy et Wormy

Zippy et Wormy sont les deux visages Wonderland vers lesquels vous devriez marcher. Ce sont des aides. Ce ne sont pas des chasseurs. Ils n’appartiennent pas à la tier list monstres sauf comme avertissement de ne pas vider une barre sur la mauvaise silhouette, et ils n’appartiennent pas aux menaces nommées sauf pour dire qu’ils manquent exprès. Si vous sprintez loin d’eux, vous dépensez l’endurance que endurance et vies vous a dit de garder, et vous retardez la boucle Lumen qui fait vraiment avancer une assise.

Wonderland est sorti le 14 août 2026. Le BIG REVAMP des 1–2 septembre n’a pas transformé ces deux-là en bosses. Il a fait du dépôt de Lumens une part de l’XP de rang. La boucle est plus vieille que l’échelle : ramassez des Lumens dans le parc, emmenez-les à Wormy, déposez-les. Déposer, c’est comment le progrès de train et les points Tickets bougent. Après le revamp, c’est aussi comment vous gagnez de l’XP que vous ne pouvez pas acheter. Lisez Gems et Tickets si vous mélangez encore Lumens et Gems. Lisez les rangs si vous voulez l’échelle que ces dépôts nourrissent maintenant.

Wormy n’est pas le ver géant

Wormy est une aide avec une banque. Le ver géant est un boss de séquence de chasse. Confondre les deux, c’est comment une escouade jette une vie partagée dans un couloir qui voulait du timing, pas un dépôt. La chasse a sa propre page : chasse du ver. Cette page est la mascotte que vous ne devez pas fuir.

Les listes communautaires écrivent parfois Wormy / Worm sur la même ligne. Utilisez le comportement, pas le surnom. Si le corps vous demande de déposer, vous regardez Wormy. Si le corps est une chasse qui réécrit la caméra, vous êtes sur le boss. Ne restez pas immobile pour « voir l’animation » du boss. Ne sprintez pas un bonjour vers l’aide.

La chaîne promo live WORMYGOOD porte le nom de Wormy. Elle paie 150 Gems. Échangez-la dans le Shop du lobby avec comment échanger, pas à côté de Wormy en pleine run. Une aide ne tape pas les codes pour vous. Une aide n’éclot pas un Wonder Egg. Une aide dépose des Lumens.

Zippy n’est pas un chasseur non plus

Zippy est l’autre aide. Les surnoms de la semaine de lancement ont mélangé le visage avec Packy sur les listes d’apparence. L’apparence n’est pas un kit. Zippy ne chasse pas. N’ouvrez pas avec un Hammer parce qu’un clip était jaune et petit. Ne traitez pas le Zippy Bag limité (249 R$) ou le ZippyBox (99 R$) comme une preuve que Zippy est un boss de shop. Ce sont des cosmétiques Robux one-time de la vitrine BIG REVAMP. Ils portent le nom de l’aide. Ils ne changent pas si vous devez marcher vers le vrai Zippy dans une assise.

Si Zippy est debout dans une voie, marchez. Si un chasseur est debout dans une voie, utilisez le tell. La chasse Mole est l’autre panique caméra-devant que les gens mélangent avec les mascottes. Mole est une chasse. Zippy, non. Wonder entend encore le sprint même quand vous courez vers un jouet en forme d’ami — marcher reste les dix derniers pas corrects.

La boucle Lumen

  1. Collectez des Lumens pendant que vous résolvez des puzzles et vous déplacez entre les arrêts.
  2. Emmenez-les à Wormy au lieu d’empocher une capture.
  3. Déposez. C’est le dépôt. C’est le train. C’est, après le revamp, l’XP de rang.
  4. Ne sprintez pas les dix derniers pas parce que vous êtes excité. Les aides n’annulent pas l’ouïe de Wonder.

Les Lumens ne sont pas des Tickets. Les Tickets achètent le loadout du Wonder Shop que vous avez planifié sur le planificateur. Les Lumens sont le collectible du parc que vous encaissez chez Wormy. Les Gems sont la monnaie de lobby venue des codes, des eggs, et de l’arbre de compétences. Trois piles. Trois jobs. Un code qui paie des Gems ne remplit pas une coupe Lumen. Une coupe Lumen n’achète pas une Map.

Une escouade qui dépose ensemble progresse. Une escouade qui traite Wormy comme un jumpscare bloque le train puis se dispute pour savoir pourquoi l’horloge paraît courte. Après le revamp, l’horloge ticke quand même ses 30 dernières secondes. Vous voulez le dépôt fini avant cette fenêtre, pas pendant. Le guide complet est l’ordre d’assise qui laisse de la place pour ce dépôt. Cette page, ce sont les deux visages à l’intérieur de cet ordre.

Comment se tenir autour des aides

À faire : marchez vers eux. Déposez. Partez avec un plan pour la station suivante. Appelez « aide » en vocal pour qu’un random ne vide pas l’endurance. Si vous enseignez une première assise, dites la phrase à voix haute : Zippy et Wormy ne sont pas des chasseurs.

À ne pas faire : leur tirer dessus. Les leurer. Les Trumpet. Tester le Minigun sur une mascotte parce que le combat existe. Le combat, c’est pour un corps qui est la grille. Une aide n’est pas une grille. Une aide, c’est comment la grille se rapproche.

Les cabines de revive qui vendent des vies extra pour 1 000 Tickets ne sont pas Wormy. Wormy ne vend pas un quatrième cœur. La cabine est un puits Tickets après le revamp ; l’aide est un puits Lumens. Gardez les deux comptoirs séparés pour ne pas rester dans le mauvais menu pendant qu’un chasseur ferme le couloir.

Si vous êtes nouveau, associez cette page à Premiers pas et au guide complet. Comment s’échapper reste la victoire. La vraie fin reste du travail extra. Les aides rendent ces victoires moins chères en gardant le train honnête. Elles ne sautent pas un puzzle et n’annulent pas une chasse.

Codes, cosmétiques, et le nom

WORMYGOOD est un code Gems, pas un code Lumen, et pas un code Tickets. 150 Gems, c’est la moitié d’un Wonder Egg, pas un skip de rang. L’XP ne s’achète pas. Le nom est une blague et un pointeur : le parc veut que vous vous souveniez de Wormy comme good. Les objets Zippy limités sont une blague Robux dans la même direction. Aucun des deux achats ne transforme une aide en chasseur, et aucun n’est requis pour déposer des Lumens.

Surveillez quoi de neuf si un patch plus tard change le comportement des aides. Jusqu’à ce que ScaryPlay dise autrement dans le Discord #update-logs, marchez vers Zippy et Wormy, déposez les Lumens, et gardez le sprint pour une porte qui se ferme vraiment. C’est tout le kit : deux amis dans un parc qui, pour le reste, essaie de vous manger.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.

Zippy et Wormy sont-ils des ennemis ?

Non. Ce sont des aides, pas des chasseurs. Marchez vers eux. Ne sprintez pas loin. Ne leur tirez pas dessus.

Que fait Wormy ?

Wormy dépose les Lumens. Le dépôt fait bouger le progrès de train et les points Tickets, et après le BIG REVAMP il donne aussi de l'XP de rang.

Wormy est-il le ver géant ?

Non. Le ver géant est un boss de séquence de chasse avec son propre guide de chasse du ver. Wormy est l'aide Lumen.

Pourquoi le code s'appelle-t-il WORMYGOOD ?

Il porte le nom de Wormy. La chaîne live paie 150 Gems. Échangez-la dans le Shop du lobby, pas à côté de Wormy dans une run.

Le Zippy Bag et le ZippyBox changent-ils Zippy ?

Non. Ce sont des cosmétiques Robux limités one-time (249 R$ et 99 R$). Zippy dans le parc reste une aide.

Les aides vous font-elles vous échapper ?

Elles nourrissent la boucle Lumen qui fait avancer l'assise. Elles ne remplacent pas les puzzles, les chasses, ni la sortie.