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Wonderland Rangs et classes

Cinquante rangs, un arbre Gems à quatre branches, et quatre classes permanentes. L'XP se gagne, jamais achetée.

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Rangs et classes

Les rangs sont arrivés avec le BIG REVAMP des 1–2 septembre 2026. C’est une longue échelle, pas un paywall. Wonderland a 50 rangs groupés en six bandes : Wanderer, Explorer, Seeker, Survivor, Pathfinder et Veteran. Vous grimpez en jouant. Vous ne grimpez pas en ouvrant le catalogue Robux. L’XP ne s’achète jamais. L’XP ne se dépense jamais. Cette deuxième phrase compte autant que la première : l’échelle n’est pas un second portefeuille Tickets que vous videz pour une Map.

Ouvrez l’échelle depuis le chip de rang. Le XP Board vit dans le lobby. Vérifiez-le avant de monter dans le coaster, de la même façon que vous vérifiez le hub des codes et comment échanger. Le board ne donnera pas une quatrième vie et n’éclora pas un Wonder Egg. Il montre où vous en êtes sur la montée à 50 marches et quelle porte de rang est encore verrouillée sur l’arbre.

Comment l’XP se gagne

L’XP vient de trois jobs honnêtes :

  • Déposer des Lumens chez Wormy.
  • Aller profond dans une assise au lieu de mourir dès le premier couloir.
  • Survivre aux chasses, dont Mole et le ver géant.

Si vous sautez la boucle Lumen, vous sautez un feed de rang. Si vous wipez au premier jouet, vous sautez le feed d’assise profonde. Si vous paniquez-sprintez chaque chasse, vous sautez le feed de survie et vous nourrissez aussi Wonder. Le rang est un effet secondaire de bien jouer le guide complet, pas un remplacement. Premiers pas vient encore en premier. Comment s’échapper est encore la victoire. La vraie fin est encore du travail extra que l’échelle ne saute pas.

Les Tickets restent la monnaie de run que vous dépensez au Wonder Shop. Les Gems restent la pile plus lente venue des codes, des eggs, et de l’arbre de compétences. Les Lumens restent le collectible que vous déposez. Lisez Gems et Tickets si ces trois mots se brouillent encore. L’XP de rang est un quatrième compteur qui ne fait que monter.

L’arbre de compétences

L’arbre a 21 familles d’upgrades sur quatre branches : Haul, Breath, Nerve et Charms. Les nœuds coûtent des Gems. Des portes de rang se tiennent devant les familles plus tardives. Vous ne pouvez pas acheter une porte. Un tas de Gems avec un chip Wanderer n’ouvrira pas un nœud Veteran. C’est toute la règle anti-pay-to-skip. Dépensez des Gems sur des nœuds que vous pouvez vraiment atteindre. Gardez le reste. Ne videz pas la banque dans des Wonder Eggs pour ensuite vous plaindre que l’arbre est vide — les eggs sont des cosmétiques WonderLite, pas du rang.

Noms que nous pouvons défendre après le revamp :

  • Côté Haul : Broad Back, Deep Pockets, Sure Grip.
  • Côté Breath : Lungs, Second Breath, Chest Lungs.
  • Côté Nerve : Thick Skin, Spring Heels, Field Medic, Sure Feet, Watchman.
  • Quick Recovery se lit comme un nœud de reset. Nous ne le forcerons pas sur une branche tant que l’arbre live ne l’étiquette pas dans votre client.

Haul, c’est le portage et la poche. Breath, c’est la barre que vous gérez déjà mal sur endurance et vies. Nerve, c’est le corps qui encaisse un coup et finit encore un puzzle. Charms est à la fois une branche et un système de slots portables : le rang ouvre des slots, les Gems achètent les nœuds charm, et vous équipez ce que vous possédez. Des slots vides ne font pas de vous un chasseur. Des slots pleins ne remplacent pas une Map.

Achetez Breath avant d’acheter un fantasme si vous videz encore la touche sprint. Achetez Haul si vous laissez des Lumens au sol. Achetez Nerve si c’est le chip damage, pas les bosses, qui mange les trois vies partagées. Achetez Charms quand le chip de rang a vraiment ouvert un slot. Cet ordre survit mieux à un rename de nœud plus tard qu’un faux arbre complet.

Quatre classes

Le revamp a ajouté quatre classes payées en Gems. Elles sont permanentes. Elles s’affichent comme un tag de nameplate et un cosmétique porté. Elles vivent sur la hotbar du lobby. Elles se refresh aux arrêts. Nous n’inventons pas de noms de classes ici ; utilisez les quatre labels que votre client montre. Choisissez-en une pour l’assise que vous allez jouer, pas pour une miniature.

Une classe n’est pas un quatrième chasseur et pas un script. Elle ne remplace pas les décisions de combat et elle ne remplace pas la marche. Se refresh aux arrêts, ça veut dire que vous planifiez autour du train, pas autour d’un cooldown inventé sur Discord. Si le nameplate d’un coéquipier montre un tag de classe, c’est de l’identification, pas une raison de voler sa hotbar.

Les classes coûtent des Gems. Le rang coûte du temps. Les eggs coûtent des Gems et une heure. Gardez ces puits dans des seaux mentaux différents pour ne pas ruiner l’arbre pour un skin de lampe. Le planificateur reste des Tickets. Cette page, c’est Gems plus XP.

Comment utiliser l’échelle dans un stack

Dites votre bande, pas votre ego. « Seeker, nœuds Breath, pas encore de classe » est une phrase de lobby utile. « Veteran » n’est pas une raison d’acheter cinq Miniguns. Les vies sont encore partagées. Les aides sont encore Zippy et Wormy. Les chasseurs sont encore Mole, le ver géant, Mr. Sun, Wonder et Wander. Deux monstres du revamp sont encore sans nom — ne collez pas un compteur de classe sur un surnom que vous avez inventé.

Après un wipe, vérifiez le XP Board. Si le chiffre n’a pas bougé, vous êtes mort trop tôt pour nourrir la règle d’assise profonde. S’il a bougé et que l’arbre est encore gated, vous avez besoin de rang, pas d’un autre egg. Si WORMYGOOD n’est pas réclamé, échangez les 150 Gems et posez-les sur un nœud que vous pouvez vraiment cliquer. Quoi de neuf enregistrera un rebalance si ScaryPlay en poste un dans le Discord #update-logs. En attendant, traitez l’échelle à 50 rangs comme live, traitez l’XP comme inachetable, et traitez les portes comme des murs que vous traversez en jouant, pas en payant.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.

Combien de rangs Wonderland a-t-il ?

Cinquante rangs en six bandes : Wanderer, Explorer, Seeker, Survivor, Pathfinder et Veteran. Ouvrez l'échelle depuis le chip de rang ; le XP Board est dans le lobby.

Puis-je acheter de l'XP de rang ?

Non. L'XP se gagne en déposant des Lumens, en allant profond, et en survivant aux chasses. Elle ne s'achète jamais et ne se dépense jamais.

Que coûtent les nœuds de l'arbre de compétences ?

Des Gems. Les familles plus tardives sont gated par le rang, et vous ne pouvez pas acheter une porte.

Quelles sont les quatre branches de l'arbre ?

Haul, Breath, Nerve et Charms. Il y a 21 familles d'upgrades sur ces branches.

Les quatre classes sont-elles permanentes ?

Oui. Elles sont payées en Gems, s'affichent comme un tag de nameplate et un cosmétique porté, vivent sur la hotbar du lobby, et se refresh aux arrêts.

Dois-je dépenser des Gems sur des Wonder Eggs ou sur l'arbre ?

L'arbre est du pouvoir que vous pouvez atteindre à votre rang. Les eggs éclosent des skins WonderLite et ne vous aident pas à vous échapper.